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穷举法胡扯文明与林登的特性和技能,纯乐子不保真

只看楼主收藏回复

我佛了,发了好几次帖没真正发出去,一直被吞。发出去了还把旧的给显示出来,我以为我这是重复发帖了,赶紧删了,结果全部给我去掉了。这贴吧,还不如一个论坛好用。我真的是气死
-------------------------------------------以下是原本的一楼-----------------------------------------
眼看文明6就要盖棺定论了,是时候开始展望新作了。虽然已经强行续了一年,不过新出的几个林登还是给游戏带回了热度。特别是永乐大帝,竟然成了游玩最多的林登。


IP属地:福建1楼2023-03-25 13:29回复

    我就不操作删除了,甘妮娘的贴吧


    IP属地:福建2楼2023-03-25 13:31
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      果然我的三楼被吞了


      IP属地:福建5楼2023-03-25 13:36
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        首先,既然是穷举法,那当然就是把能写的都堆上去(不懂的不感兴趣的不会的就不写了)
        用数量来押宝所有的可能选项,所以这里没有任何干货;
        鉴于文明系列总喜欢在前代的基础上继承一半,砍一半,创新一半的做法,所以某些技能基础可能会因为想当然而过时,这些都不是问题,毕竟穷举法不保真。蒙对了那我就是大预言家,错了我是帮制作者趟雷!不管哪边我都是赢,winwin。
        所以现在约定下穷举法最基本的一些要素,会随着时间和设定而迭代,所以请不要当真。
        1.科技树,需要科研点数解锁;
        2.文化数,需要文化点数解锁;
        3.政策部分,分政策树和政策卡,选择某一条政策树之后,只能在该政策树的框架下选政策卡做加成;
        4.宗教部分,参照文明6的模式,毕竟4代和5代的宗教说实话设定上还不如6代精彩。待更新;
        5.伟人部分,伟人需要专门的建筑产生点数加成产生。先按照6代的模式,等以后有了新想法再更新;
        6.区域部分,这部分设计估计会保留,不多赘述;
        7.奇观部分,奇观占据区块说实话不是很喜欢,但先按照保留设计;
        8.想不到了,等想到了再写……


        IP属地:福建6楼2023-03-25 13:40
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          一、中华文明
          鉴于中华文明历史悠久,传承有序,所以只用搞一个时代或者大而化之的统一刻板印象不够给力,所以是个理想的穷举法的好素材。列一列各个朝代,或者把一些刻板印象杂糅一下就会有各种不同的排列组合
          1.中华夏朝帝国
          禹贡九州:沿河建立的城市所包含的单元格,每发生一次洪灾,该城市沿河地块额外加1宗教点数;
          大都无郭:中世纪时代之前无法建设城墙,市中心每相邻一格平原或草原地形加1金钱1文化;
          水利堤防:可以在远古时期就修建堤防,修建好之后每发生一次洪灾,沿河地块额外加1宗教点数,与市中心相邻则为市中心加2生产力;
          ···························
          由于没有夏朝的特色单位的相关资料,相关的百科也无从证实,故就不给夏朝文明特色单位,取而代之的是大都无郭的特性。至于leader,将与文明分开设置。毕竟很多时候,leader的能力其实跟文明的特性不合拍,更甚于是个鸡肋。所以leader的穷举单独来说。


          IP属地:福建7楼2023-03-25 13:41
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            2.中华商朝帝国
            天命玄鸟:工人建造平原或草原地块的改良设施产生文化炸弹,将四周无主地块纳入城市范围;
            贞人:特色单位,主动技能为3次,每次产生当回合50%的文化点数和30%的宗教点数,被动技能为相邻六格军事单位提供+15%战斗力加成;
            占卜馆:特色建筑,代替神社,额外加1文化点数,1科研点数。


            IP属地:福建8楼2023-03-25 14:42
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              3.中华周朝帝国
              封邦建国:总督给所在城市加2点宜居度,每回合多50%的忠诚度。每经过一个时代,总督给驻扎的城市+12%的产出。
              战车:特色单位,替代普通的战车,无需马匹即可建造,既能近战冲撞也可进行一格距离的远程攻击。
              乡校:特色区域,替代学院区,只需要花费一半的生产力建设,必须临近市中心。相邻加成多50%。


              IP属地:福建9楼2023-03-25 16:42
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