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新的排位模式

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有没有种可能,用某种方式改变一下当前人屠排位状况?
求生者这边来源于队友秒倒,队友意识差,可能自己很强,但是有队友的失误导致胜利变平局,或平局变三杀;监管者这边来源于对方修机速度太快。
这个版本监管者需要非常强的熟练度,其操作水平要高于当前段位的求生者。而求生者方的每一个失误,都需要队友付出更大的努力更大的努力去弥补这个失误,才能勉强扳回局势。
所以我在想有没有可能出一种新的排位方式?灵感来源于杀机。
记忆归途
比赛开始前,监管者先ban掉一个地图,然后随机地图开始准备根据分数进行监管者与求生者人格ban选。
游戏中你的所有行为都会被记录分数
胜利(四跑/四杀)+12
胜利(三跑/三杀)+8
平局+0
失败(三杀/三跑)-8
失败(四杀/四跑)-12
额外得分
求生者∶
被恐惧震慑-5
在救人过程中,被恐惧震慑-7
牵制时间少于30秒-4
牵制时间多于30秒时每牵制10秒+1
累计牵制60秒+3
牵制时间超过60秒时每牵制10秒+2
……
双人牵制每牵制10秒-2
未破译100%进度密码机-4
……
无伤救人+5
救人后你与被救者没有双倒+2
……
监管者
伤害性技能(0.5/1)成功命中+(1/2)
追击性技能释放后,击中求生者+2
成功恐惧震慑+5
……
游戏支持负分与正分同时存在,赛季末负分清零,正分保持不变。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-03-20 00:05回复
    还有比如说监管者到一阶到二阶时候额外的进行加分。同时,作为牵制者也额外进行加分。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-03-20 00:06
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      只是提供一个小小的可能性,我没有水平,也没有能力,去制作这么一个模式,这只是一个框架。更多具体的细节问题尚未完善。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-03-20 00:07
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        这么改非常不合理


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-03-20 00:34
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          求生震摄减5别了吧,半血不知摄,强摸头,还有魔术棒。救人震摄有时候也没办法,搏弈嘛总有人要吃亏的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-20 00:39
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            你渔0.27,还有小丑,本身双刀救又难救,万一震摄减7分,那我只能“我不救人”了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-03-20 00:44
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              这和现在的排位加分机制没有本质区别,甚至更加剧了让排位变成刷分游戏的程度,让求生bp阵容和打法更极端,单排体验更差


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-03-20 00:46
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                你这样搞,野人只要牵制80秒,救人一次就能四杀加分我的意思是不太可能在现在的排位体系下去做分数制度的排位规则了,现在的状态已经有部分刷分的现象了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-03-20 01:06
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                  于是再也没有人玩修机位了


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2023-03-20 02:15
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                    救人震慑怎么了,小丑举锯子,渔女0.27包水汽,你不玩救人位就这么折磨给你补救人位的队友吗?


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-03-20 09:35
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                      啊只是改加分机制的话我打屠夫不是依然很痛苦,不给我加分让我打的舒服一点都行


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-03-20 13:15
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