目前,除能力名外的全部文本都已初翻,精校了[突击兵]职业已完全可用。
该模组默认禁用基础4职业,几乎完全删除全部原游戏技能。完全重新设计了新的6职业,突击兵、医护兵、海军陆战队员、精准射手、突击工兵、技术专家。
这些职业都具有不同特色、初始可用的熟练度[1~3段],和战斗中切换状态/姿态的能力,是从圣殿骑士的[专注]点数获得的启发。他们的所有技能/战术都是围绕熟练度来全新设计/排序,极少数仍使用原游戏技能。
这6职业的技能/随机技能共175个(至少),还有一些作者未启用的能力,以及可解锁的训练中心战术。
汉化:初翻部分暂时不要太信任,先用突击兵没有问题。我将每精校完一个职业汉化,就往度盘上传一个新汉化版本。如果汉化有错误/可改进的地方,请及时在贴子里说。
感受:我认为完全可以放弃原游戏的职业,非常平衡。作者从18年1月发布,到22年仍在更新,是个非常成熟的大型全职业模组。(进一步的说明,请去看工坊描述)
该模组默认禁用基础4职业,几乎完全删除全部原游戏技能。完全重新设计了新的6职业,突击兵、医护兵、海军陆战队员、精准射手、突击工兵、技术专家。
这些职业都具有不同特色、初始可用的熟练度[1~3段],和战斗中切换状态/姿态的能力,是从圣殿骑士的[专注]点数获得的启发。他们的所有技能/战术都是围绕熟练度来全新设计/排序,极少数仍使用原游戏技能。
这6职业的技能/随机技能共175个(至少),还有一些作者未启用的能力,以及可解锁的训练中心战术。
汉化:初翻部分暂时不要太信任,先用突击兵没有问题。我将每精校完一个职业汉化,就往度盘上传一个新汉化版本。如果汉化有错误/可改进的地方,请及时在贴子里说。
感受:我认为完全可以放弃原游戏的职业,非常平衡。作者从18年1月发布,到22年仍在更新,是个非常成熟的大型全职业模组。(进一步的说明,请去看工坊描述)