RegionBase.js(区域基础.js)
YEP_ region restriction .js(YEP_区域限制.js)
------------------------------------------------------------------------------------------------
所以,还是老老实实的在事件指令那里直接用封装好的指令好了。比如:
◆变量操作:#0001 = 本事件 的 地图横轴
◆变量操作:#0002 = 本事件 的 地图纵轴
至于得到本事件区域ID的话,比如下面的一个组合就好了。
◆变量操作:#0003 = 本事件 的 地图横轴
◆变量操作:#0004 = 本事件 的 地图纵轴
◆获取指定位置的信息:0005变量, 区域编码, (0003变量,0004变量)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
B站搜-----RPGMaker MV 新手教程 16(巡逻兵、敌人视野、怪物刷新、潜行简易制作)
上面两个插件随便选一个好像都可以,中间的指令可以获得事件的区域ID,
(玩家的区域ID也是差不多)下面的那个视频教程也是相关的,可以去看看。