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增加一下可修炼武功的数量吧

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测试到现在一直被吐槽,很多人要求可以遗忘武功,但我觉得武功练了说忘就忘也太不正常了,还是增加格数比较好,一般来说总会想多练几个功夫的,而不是单一的精通一种类型,就像武当有拳有剑,少林有拳有棍,精通一种虽然没问题,但也不至于另一种完全不会吧?而现在的9个格子真的会不够用,毕竟内功最少也要占掉3个,但凡初期多学了一个蓝色内功,那留给外功的格子就更少了
我觉得可以根据悟性相应的提升可练武功的数量,这样也更能说得通,悟性低,就只有最基本的几个格子,悟性高就能修炼更多的武功,这样也不至于总有人吵着要删除武功遗忘武功这样。


IP属地:上海1楼2023-03-09 14:43回复
    求支持~让官方看到


    IP属地:上海2楼2023-03-09 15:07
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      支持,顶


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-03-09 15:11
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        限制生效的武学数量,不限制能学的武学数量。


        来自Android客户端4楼2023-03-09 15:23
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          现在的格子数量简直是对收集党的虐待


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-03-09 15:38
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            都这么多人喷100天成大侠不合理你一个人还学那么多不是更不合理吗。。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-03-09 15:48
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              把内外功分开


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-03-09 16:05
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                数量限制可以,建议内外功分开


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-03-09 16:19
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                  这个游戏学了武功就加属性,不可能让你学很多的


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-03-09 16:22
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                    这边是底层的一个设定问题了,貌似不会改。很多玩法机制都是基于有限的格子


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-03-09 16:59
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                      今天官方发公告了说后续有可能改


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-03-09 17:20
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                        肯定有遗忘渠道,但是多格子也肯定有渠道,但是不会多,目前游戏底层是学一个武学不用也加属性,那除非动这个底层,要不然格子就是中期以后最重要的资源了。类比dota的装备格子


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-03-09 17:27
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                          加一个把内功换成经验加给另外一个内功的功能也行


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-03-09 17:57
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                            有些说学了武功加属性的。。你穿装备也加属性啊不一样可以脱掉。。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-03-09 18:00
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                              河洛群侠传也没限制数量,完全行得通的


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-03-09 18:03
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