规则解读:
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(1)采用比原版黑白棋更大一圈的棋盘
64格黑白棋在人工智能的破解下,和棋的结论已经几乎可以实锤;
在此基础上把棋盘扩大一圈,为更多变化及可能性的呈现提供空间
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(2)在开局前,固定在四个角落设置障碍
黑白棋的角位只能占据,被对方占据后无法被夺回,
角位总是能够从外向内辐射整个棋盘,重要性不言而喻,
如果不对棋盘做出一些改变,相信很难带来一些更好的东西
黑白棋的不平衡边送角楔入策略,能够让自己的非角棋子起到角的作用
于是,我认为开局将四个角位ban掉,使能够起到「角」作用的点位增加至八个是有好处的
在四个角被禁用后,黑白棋依旧是四条边,但角却变成了八个
角数量的增加,意味着需要争夺的点位增加,可玩性也得以提高!
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(3)由电脑按照特定算法随机再设置四个障碍
由于黑白棋中,想要控制角就必须先控制边,
如果仅仅是将四个角禁用掉,对于四条边的争夺方法仍然是不会发生较大的改变的
而如果由电脑在四个角被禁用掉的前提下,再随机禁用四个格子,
由此一来,黑白棋的边角型便会发生改变!
如图所示↑
A点缩短了下方边线的长度,使得「平衡边」的定义以及相对于开局座子的空间关系发生了改变
B点切断了左侧边线,使得「角」的数量增加了2个,而占据新的角能够控制的线也发生了改变
C点屏蔽了上边第8格及右边第1格的控制力,
与此同时,如果一方占据C点左侧第2格,那么在这个棋子被翻转过来之前,落子到C点上方第1格是安全的!
如图所示:
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(3)其他和黑白棋一致。
在原有黑白棋的规则上添加新的规则极容易打破原有的平衡,
导致新玩法和原版规则之间有较大的差别,甚至会被批评为「根本不是同一种棋」
所以,在每一条新规则上,都需要反复推敲,确定其影响到底是否正向
在这基础上,规则能够尽可能和原版规则贴近,才是最合理的
(参考Chess960国际象棋改革,即便改为任意制开局,也依然保留了王车易位等特性,而非完全任意出阵)