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【攻略】为什么不建议新人玩家去攒满命?
只看楼主
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loterver
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帖子短小精悍,4句话讲完,看完再喷。
首先,结论:
帐号没有3套不同元素的成型阵容之前,不要倾其所有去囤满命,不然很容易退坑。
loterver
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帖子不涉及土豪萌新或者极端偏执竞速玩家
loterver
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一,割裂的体验。
体验落差太大,拥有一个满命角色,以后的抽卡规划都会被打乱,人都是由奢入俭难,很容易氪金再下一城,然后痛心疾首,或者把这个满命玩到包浆,然后腻得不行,最终结果,加速退游。
忘了可樂滋味
知名人士
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没有新人会攒满命,只有长草期的老玩家才可能会考虑,除非你遇到的是憨憨
loterver
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二,漫长的长草期
所有的剧情,音乐,美术,角色的邀约,每一个解密,都成了攒满命过程中的牺牲品,被淹没在巨大的诱惑里。一个轻量化副游,活生生加了很多砝码,变得沉重、无聊,半途而废,比比皆是,亦或是终于得到,又突然索然无味。
loterver
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三,自我退环境
二次元游戏,人物和地图55开,整个游戏的热度就是角色和地图(剧情)。在资源极其有限的新人玩家中,倾其所有只为某一个角色,假如真厨,我尚可只需要担心你什么时候腻,假如是纯强度党,那真的抽完很快会退,至少热情不再。
因为随着角色更新,所有讨论的声音几乎都会是新角色,你的参与感,从本来可以6/10,变成了1/10,降低了50%,这叫什么,这就叫退环境。是你自己退环境了。
潜水怪
核心吧友
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我喜欢的玩法 杂不如精。
贴吧用户_QRSWt4K
知名人士
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新人 脑子进水才抽满命
多罗罗宝宝
铁杆吧友
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没必要抽满命的,角色丰富更好玩
淡墨余生
铁杆吧友
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攒满命起码要有四五套体系,能多样化应对环境
loterver
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四,拔剑四顾心茫然
原神没有给到重氪玩家一个应有的正反馈,
活动、深渊、日常、主线,在任何需要战力的地方你都找不到满命的意义。除了PVP。
也许你抽了满命当晚兴奋到把深渊秒了10次,可是呢,本来我们半个月只需要打一次的呀。你虽然快了5秒但是我多玩6个角色啊。
很多时候,我们不是因为游戏难度,而去选择满命,而是为了奇怪的攀比心,这个成本太高了,我建议不如直接p图或者租个号爽一下就行了。
loterver
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解惑一:抽满命是为了大力飞砖应对未来更多的复杂深渊环境,有了满命,就相当于有了定海神针,以后不用看深渊脸色抽卡。
你是不自信呢还是对老米太自信?先不说复杂的元素克制,以及未来各种可能出现的机制,谁都不敢说跳出法则永远不败。再者,你这个思想和未来可期有什么区别。未来的事未来再说,当未来需要满命大力飞砖,未(直)来(接)再(退)抽(游)。
一曲断情仇
铁杆吧友
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拔剑四顾心茫然说的恰当,米哈游如果想把原神做成魔兽那种现象级网游,肯定要不断更新玩法,期待pvp和团队pve玩法,其实有一个简单的路子,照搬阴阳师玩法
loterver
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解惑二:树脂资源有限,精养大于一切。
任何事物都有个度,核心在于付出和收益的曲线,有些人觉得250分圣遗物比230分圣遗物多15%伤害是非常值得的,有些人武器双黄直接精2为了多5%的伤害,而你呢。经典老米的2000元提升10%?值不值问时间,问口袋。
精养不等于养到老。1个500分,和6个80分的区别。记住,游戏难度只有50分
炎魔121之王
核心吧友
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我觉得,有两大定律值得大家学习。
棘轮效应:是指人的消费习惯形成之后有不可逆性,即易于向上调整,而难于向下调整。
当一个人开始追求满命的时候,他就开始看不起0命、2命了。当旧的满命角色开始不顺手的时候,就会开始追求新的满命角色。
棘轮效应告诫我们:让有限的金钱满足自己的各种需要,不再过分重视商品所体现的外在价值甚至是身份的象征意义,而更加珍惜自身的感受和满意度。
狄德罗效应:又称配套效应,是指事物改变自身适应系统,或改变环境适应自身的一种现象。
当一个人有了满命角色,淘汰了旧的角色,就会想继续抽与之配套的武器或者队友,比如有6命夜兰,继续抽精1甚至精5的若水.....,因为只有这些东西才能配得上满命夜兰。
狄德罗效应告诫我们:不要过多追逐奢华的东西。奢华的物品是配套的,比如你买了名表就会不自觉添置豪车。生活简单而幸福,必需的物品够了,就足矣。
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