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理性分析一下最近战场的改动方向

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首先,战场难改在于玩家情况比较复杂
散排玩家、组排玩家利益和诉求不同,
甚至组排中,固定团,阵营车帮会团也有很大区别
效率和公平也很难兼顾


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-02-20 12:20回复
    允许组排-散排玩家不乐意
    不允许组排-固定团不乐意
    散排对散排,组排对组排-帮会团吃不了散人分又打不过固定团不乐意


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-02-20 12:24
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      2025-11-19 22:27:13
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      在上周改动之前,大家排队应该有体会,阵营人数之间非常不平衡,不论是组排还是散排,一般浩气都是秒进,恶人至少要排三五分钟。全面无间一方面是平衡人数增加排队效率,一方面是想提高散排玩家的游戏体验。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-02-20 12:24
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        上周的匹配机制是组排优先对组排,实在排不上才组排对散排,但没想到引出了另一个问题—服务器之间不平衡,人口大服配置疯狂内卷,例如上周一些七田螺七衍天七苍云,还有三苍云双螺双衍天剑纯药奶的云湖bt配置,人少一些的服普通阵营车被打烂了,碰上散排更是堪比叙利亚战场。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-02-20 12:30
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          不强制组排组,散排玩家体验极差。如果强制组排组,有没有可能你们所谓的喜欢势均力敌不想排到散人的固定团直接没了说句不好听的,全区服加起来有多少个团,卷到阵营车开不动,到时候一场排队二三十分钟你骂不骂?


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-02-20 12:44
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            排队时间还算好解决,可以通过限制组排时间段来提升排队速度,问题更严重的是,工作室脚本直接狂喜,你一个战场手动dl起步就是567,还要求基础装分,脚本直接低价接50胜,就这个排队池的基数,组两个队就有几率进去对创上,组排直接脚本天下了


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-02-20 12:50
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-02-20 14:22
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                换汤不换药


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2023-02-20 15:42
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