很多人上不了分怪队友菜怪炸鱼的多怪机制问题。其实根本原因就在版本基调上变了。怎么解释,现在版本节奏过快,体现在对线期(一般在12分钟前)即使你压得对面补不到兵他发育也没想象中差太多,个别版本英雄只要等级起来了即使没什么装备照样伤害很高,前期英雄同理,等级上加技能点给的数值足够在对线期拼杀了。所以你以为你领先了几个人头,但是12分钟后对面打团混得好照样可以赢。其次,装备伤害溢出太多。只要你们不在20分钟左右赢下游戏,对面混一混时间,做点装备出来其实伤害不比你们差,可能你们伤害溢出但是对面伤害也足够杀死你们。所以多一件装备的优势其实并不明显!
所以现在还在按以前玩这个游戏的节奏和思维肯定是难上分。什么线上补好每一个兵,前期不能游走。玩传统技能机制落后的英雄,玩那些数值低混的英雄,大概率上不了分。这个游戏赢的最关键点就是阵容好不好,有没有控制,其次英雄数值高不高,会不会半天打一套还不如对面一个技能伤害高这些。
所以现在还在按以前玩这个游戏的节奏和思维肯定是难上分。什么线上补好每一个兵,前期不能游走。玩传统技能机制落后的英雄,玩那些数值低混的英雄,大概率上不了分。这个游戏赢的最关键点就是阵容好不好,有没有控制,其次英雄数值高不高,会不会半天打一套还不如对面一个技能伤害高这些。









