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【v1.3-内容勘误】关于神器“狂躁剂/Apoplexy”

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它是出现在Challenge5/挑战五 “蝙蝠国度/Bat Country”的神器,
获取后,允许玩家在强化界面加点“激怒”
强化“激怒/charm”:
每层强化固定增加20个敌人生成数量
获取方式:
在挑战五“蝙蝠国度”,
9分钟时,第一个神器“狂躁剂”会出现在角色附近的一组钻石方阵的中心,
它会显示在暂停地图上,也可以跟着绿色的神器箭头发现它的位置,拾取后解锁强化“激怒”
蝙蝠国度:
解锁此挑战关卡,需要在启用“翻转模式”的第一关“疯狂森林”中,升至80级;
此关卡的血战模式,在解锁关卡后默认解锁


IP属地:美国来自Android客户端1楼2023-02-10 17:01回复
    https://vampire-survivors.fandom.com/wiki/Charm
    参考wiki或以游戏内原文为准


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2023-02-10 17:02
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      名词翻译由@Z-h-y 和@零绪之风- 提供帮助


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2023-02-10 17:21
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        1.3版本更新,其它游戏相关内容如下


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2023-02-10 17:24
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          19.Challenge5/挑战五 “蝙蝠国度/Bat Country”
          此关卡时间上限为 20分钟;
          关卡属性加成为 +25%移动速度,+30%金币加成,-75%经验加成
          解锁此挑战关卡,需要在启用“翻转模式”的第一关“疯狂森林”中,升至80级;
          此关卡的血战模式,在解锁关卡后默认解锁
          启用血战模式后,此关卡属性加成为 +90%移动速度, +80%金币加成, +10%幸运加成, -75%经验加成
          此关卡的光源不会掉落“辣香肠酱(喷火)”和“时铸怀表(冰冻)”;
          神器“黄印”对此关卡没有影响
          [第一个可进化武器的宝箱,击败5分钟生成的Boss“128级金蝙蝠”,必定掉落
          (此宝箱必定提供卡牌;
          可同时进化最多2个武器,但需要更高的最终品质,以提供足够的升级选项;
          宝箱最终品质受角色开启时的总幸运影响,与基础概率乘算;
          此宝箱的基础概率:
          铜,100%“必定掉落”,可提供1个升级选项,
          银,10%,3个,
          金,1%,5个);
          第二个可进化武器的宝箱,击败8分钟生成的Boss“蝙蝠”,必定掉落;
          可同时进化最多5个武器,基础概率同上
          此关卡敌人每分钟都会变强,生命值乘数每分钟增加×0.2,移动速度乘数每分钟增加×0.025,没有上限
          *开发者特别提醒,如果此关卡的地图背景让你感到不适,可启用此设置:
          暂停-选项-禁用移动背景/Disable Moving Background
          9分钟时,第一个神器“狂躁剂”会出现在角色附近的一组钻石方阵的中心,
          它会显示在暂停地图上,也可以跟着绿色的神器箭头发现它的位置,拾取后解锁强化“激怒”
          *神器“狂躁剂/Apoplexy”:
          获取后,允许玩家在强化界面加点“激怒”
          强化“激怒/Charm”:
          每层强化固定增加20个敌人生成数量
          18分钟时,第二个神器“混沌孔雀石/Chaos Malachite”会出现在角色附近的一组钻石阵的中心,
          它会显示在暂停地图上,也可以跟着绿色的神器箭头发现它的位置,
          拾取后解锁莫塔乔升至80级时的化身
          *神器“混沌孔雀石/Chaos Malachite”:
          获取后,当角色“莫塔乔/Mortaccio”升至80级时,会化身为一个大骷髅;
          化身后护甲+2,额外弹道数量+1,最大生命值+100,并完全恢复生命值;
          它的初始武器“骨头”会进化成“莫塔乔的心能/anima of Mortaccio”
          “莫塔乔的心能”是武器进化的一种,但目前只能通过使用莫塔乔并化身大骷髅获得;
          它发射的骨头在弹射后会加速,并在角色周围增加2个骨骼手臂;
          手臂造成的伤害,与普通骨头乘以弹道数量相同;
          每当累计发射6次后,手臂开始旋转(基于持续时间),然后它们像普通子弹一样分离(同样基于持续时间),最终重新与角色连接起来
          圆盘机关:
          它就是此关卡暂停地图上的白色问号,
          获取两个神器后,三个圆盘机关会出现在新一轮游戏中,
          可以通过它们更改地图背景,但没有其它效果,
          A切换地面,B切换棋盘,C切换棋盘上的球体
          钻石/Diamond:
          它们是一种特殊的敌人,会在受伤后改变颜色,变色四次后就会死亡,
          如果它们在飞行,那它们有100%的概率掉落可拾取物,
          如果它们是静止的,掉落可拾取物的概率则取决于幸运


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2023-02-10 17:25
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            lz辛苦了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-02-10 18:18
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              所以莫塔乔是死东西?


              IP属地:四川7楼2023-02-11 00:08
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                月华文章会把秘法箱打掉是bug吗


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-02-11 01:16
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                  80级就变身,武器骨头也跟着变,那是不是不需要升级骨头?反正等级一到就变了


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2023-02-11 01:42
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                    离谱,9分钟拿了药,19分钟还没走到地方突然闪退了,再打一把还是闪退,现在药在收藏里但战绩里没有达成,我是ios端


                    IP属地:河南10楼2023-02-11 11:59
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                      这玩意可还行


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-02-11 12:02
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                        @帅木虚戍
                        英文原文是 apoplexy-charm
                        直译是 中风(医学) - 魅惑(通过巫术下咒,偏贬义)
                        官中现在的翻译是 一瓶药(物品外观) - 魅力(偏褒义),也是说得通的
                        我们之前取了另一个含义 狂怒(强烈的愤怒) - 吸引力(偏中性)
                        看到实际效果和官中后,考虑翻译成 亢奋药水/狂躁剂 - 激怒/魅惑/吸引/嘲讽
                        最后决定的,是现在这个,狂躁剂(镇静剂反义) - 激怒(实际效果)


                        IP属地:美国来自Android客户端13楼2023-02-11 22:21
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