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理性讨论,我来说一下迅刃小炮和无尽小炮优缺点吧

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常年AD玩家,两赛季钻一(主玩莎弥拉,小炮和泽丽)的理解(理解各有不同,轻喷)


IP属地:湖南1楼2023-02-10 13:02回复
    先说一下结论,目前个人认为小炮优先级最高的装备依旧是无尽(小炮是非常需要爆发的英雄)而迅刃目前来讲可以出,但团战的时候伤害会大打折扣【团战的时候小炮需要的是拉扯收割,伤害不够可能收割不了团战】,出迅刃的时候输出轴会很长,这代表你团战随时可以打输出,加上这个版本兰顿减爆伤,在坦克装过多需要提高输出轴的时候可以考虑迅刃,正常情况基本上优先级最高还是无尽(平A类型AD核心装离不开无尽,卢锡安也是这个道理)


    IP属地:湖南2楼2023-02-10 13:08
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      就拿数据分析,无论OP.GG或者国服排位数据,小炮的无尽出场率是碾压迅刃(1图国服,2图韩服)

      说明迅刃作为冷门出装但胜率和无尽平分秋色,能证明这出装的可实现性,但无尽优先级高于迅刃。无论是数据还是比赛都证明了这一点


      IP属地:湖南3楼2023-02-10 13:17
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        这一场是OMG打LNG scout中单小炮的出装,他的出装也和之前faker中单小炮一样摆脱了攻速装,只是Faker第二件出的是破甲弓,scout是饮血,天赋faker是强攻,scout是致命节奏(目前致命节奏出场率已经高过丛刃小炮)


        IP属地:湖南4楼2023-02-10 13:20
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          在谈一下迅刃,迅刃在AD装备增强以后可以第二件出,这使得小炮在前期就有了无限Q的资本,但是在目前主流天赋是致命节奏的情况下,个人认为小炮在一件攻速鞋和海妖的情况下攻速足够,不需要无限Q来弥补不出攻速装的痛苦,在这种情况下小炮出无尽的7s输出已经更适合小炮,毕竟打满输出也是一个ADC该做的事情


          IP属地:湖南5楼2023-02-10 13:23
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            迅刃相对于无尽,更好的一点就是容错率高,不怕拉扯,比如对面团战对你造成威胁性很高,你这时候需要Q去拉扯或者在团战中要不断走位去躲避技能,这种情况下迅刃很适合小炮,因为这种不怕QE被拉开而真空期,只要平A3下左右基本上QE都差不多CD完毕了,而且迅刃自带减CD可以让小炮的E CD变得很短,一波团战能打出比无尽更多的E,这是迅刃的优势。同样情况下无尽虽然能第一波打满高爆发秒掉一人,但是缺点在于被拉扯或打追击战的情况下,QE一旦进入CD小炮将会变得十分弱,而且E技能14sCD,基本上一波团就最多2个E,在E被拉扯掉情况下输出将会不如迅刃。所以说在对面阵容灵活的情况下,迅刃比无尽更适合出,这时候考虑迅刃是绝对正确的选择


            IP属地:湖南6楼2023-02-10 13:28
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              这是11级小炮在只触发一次暴击情况下,海妖无尽和海妖迅刃的输出差别,打满了E技能(图1无尽图2迅刃,假人数据2000血双抗100)这种情况下小炮爆发无尽更高,说明在短轴输出无论如何无尽小炮输出更高(甚至在暴击低于期望值的情况)


              IP属地:湖南7楼2023-02-10 13:37
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                同上配置,在10s轴输出的情况(小炮不考虑暴击几次(太难数了)),可以发现小炮在10s长轴站桩输出情况下迅刃伤害高于无尽(站桩输出小炮多打满了一个E技能和无缝Q)图一迅刃图二无尽


                IP属地:湖南8楼2023-02-10 13:46
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                  六神装(海妖攻速鞋饮血幻影和多米尼克)小炮无尽和迅刃的对比,会发现在100护甲的情况下小炮打满E技能的输出无尽会比迅刃高200以上,这种差值(护甲越高越小,护甲越低越大)图一无尽图二迅刃,这种数据证明在爆发上无尽远超于迅刃,在短轴7s输出基本上无尽占优



                  IP属地:湖南9楼2023-02-10 13:56
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                    同上配置,在6神10s长轴中,在迅刃打出3个E技能的情况下,小炮输出比无尽高出1000,但这种情况过于极端(因为长时间站桩平A不可能在一波团战打出3个E技能)而无尽1个Q技能的情况下之比迅刃少了1000的输出,基本上来说,无尽的输出还是后期能力略高于迅刃(毕竟团战在被分成数个短轴的情况下,无尽短轴优势就体现出来了。图一迅刃,图二无尽



                    IP属地:湖南10楼2023-02-10 14:05
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                      所以个人理解,无尽在当前版本还是小炮的最适合出装,迅刃追求的是高容错和高输出时间轴,在对面阵容过于灵活的情况下可以选择出,但其他情况下还是推荐无尽出装,无尽无论怎么样都是平A型AD的核心,小炮也是平A型AD,虽说迅刃无限Q,但是7s的Q时间足够小炮打出输出,所以出装方面迅刃没有取代无尽,只是变成小炮另一种选择


                      IP属地:湖南11楼2023-02-10 14:08
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                        本人理解有限,各位轻喷,理性讨论,别引战


                        IP属地:湖南12楼2023-02-10 14:09
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                          本来我不想在网上说小炮无尽和迅刃的事的。
                          b站有人推迅刃小炮然后下面几乎全是跟风叫好,我就想那你们就去出呗,我真的是这几天一句话都没说,你这个帖子是第一句。
                          首先是六神输出,测试结果是打满16秒无尽输出持平迅刃,7秒内无尽更高,这是只考虑输出。
                          实战里面虽然迅刃刷QE刷的多,但也因为可以刷cd会导致E放的很随意,很多时候对方拉扯一下就炸不满四层,而无尽只有一次QE机会,所以基本是确定能打满才会用出去,一个输出来源分解部分到不稳定的技能上,一个输出来源几乎完全是稳定的普攻,这一点上亦是无尽更占优。
                          至于提前刷W基本不用讨论这个问题,小炮团战W一直是够用的,绝大多数对局都不缺额外的W,反而最缺的就是输出。
                          其次,迅刃和无尽实际伤害增幅都是20%(无尽是在175%基础上提升35%),小炮是技能输出占比(QE):普攻占比≈3:7的英雄,这一点上简单分析一下就出来了(直接看E输出,和Q加了几次额外普攻,算一次暴击打多少血,用总输出减去EQ增幅的输出就是普攻输出占比)。所以一个普攻占比更高的英雄,同时普攻也是最稳定的输出手段,无尽是输出首选。
                          第三,迅刃与其他装备没有联动,而无尽和飓风可以形成高额aoe,饮血与过量治疗可以形成高额护盾,饮血与飓风又能医学奇迹。无尽与传统装备互相结合可以构成体系,而迅刃能构成体系的装备却是冰刀和吸蓝刀,所以迅刃对比无尽的强度一般不只是对比单件。
                          同时在游戏前期无论是短时间还是长时间都是无尽伤害更高,而前期一套把人打残和一套把人打死是完全不一样的,不仅仅是留给对方的反制时间,连反应时间也是天差地别。
                          至于攻速装,我不知道为什么会有小炮缺攻速这种理解,老版本无尽电刀轻语小炮有人出来说中期攻速不够吗?那现版本海妖无尽和三件套攻速差在哪呢?所以我一直很诧异小炮要补攻速装这个言论,小炮真要补攻速装也是狂风收集者火炮岚切(冷门玩法)那套,或者无尽这套最后六神单挂个飓风。以前出绿叉是因为第二件绿叉平滑且价格不高可以很快到第三件无尽,第二件出其他便宜的装备都很垃圾(火炮、岚切、飓风,其中飓风六神厉害)。
                          我小炮出装海妖+无尽+大穿/重伤+饮血+飓风+春哥/水银
                          基本不存在春哥和水银一起出,W用好自带霸体,R又具有adc里独特的远距强制位移。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-02-11 15:13
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                            都不出绿叉吗


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-02-19 21:38
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                              小炮真正正确玩法是当刺客玩,丛刃无尽小炮1秒4层E瞬间满血秒脆皮,杀完人能W跳走,相当于手长刺客+进化了E的螳螂


                              15楼2023-02-21 10:23
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