《诛仙世界》凭什么敢说自己不氪金?
首先,不氪金并不等于不赚钱。
《诛仙世界》肯定是希望赚钱的,毕竟不赚钱的游戏是无法保证长期运营更新的。
但《诛仙世界》的目标和策略是:
通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩,从而获得尽可能更多的玩家数量,并让大家能持续游玩或过一阵能再回来继续游玩,理想状况是玩家基数巨大、人均小额付费。
其次,预期玩家付费核心为外观售卖与季票售卖。
网络游戏作为一种特殊的文化商品,目前国内主要的付费点主要有三个:
点卡付费、属性付费、外观付费。
《诛仙世界》肯定不是点卡收费游戏,故无此项。
“玩家为属性而付费”,并不是我们的开发目标,故忽略。
“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、仙府组件、趣味玩具等)而付费”就成了《诛仙世界》未来的核心收入来源。
首先,不氪金并不等于不赚钱。
《诛仙世界》肯定是希望赚钱的,毕竟不赚钱的游戏是无法保证长期运营更新的。
但《诛仙世界》的目标和策略是:
通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩,从而获得尽可能更多的玩家数量,并让大家能持续游玩或过一阵能再回来继续游玩,理想状况是玩家基数巨大、人均小额付费。
其次,预期玩家付费核心为外观售卖与季票售卖。
网络游戏作为一种特殊的文化商品,目前国内主要的付费点主要有三个:
点卡付费、属性付费、外观付费。
《诛仙世界》肯定不是点卡收费游戏,故无此项。
“玩家为属性而付费”,并不是我们的开发目标,故忽略。
“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、仙府组件、趣味玩具等)而付费”就成了《诛仙世界》未来的核心收入来源。