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atwiki攻略站的资料(二) 综合篇

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今天又整理了战争系统之外的一些技巧、发现和攻略补充。感觉和上一个贴的内容放在一起太乱了,所以另外开个贴整理一下


IP属地:日本1楼2023-02-09 20:54回复
    【1】崇高的关公
    关羽不能随便杀,俘虏之后选择杀死关羽的君主寿命-4(编辑器的数值,大约是24年)。
    但是关羽主动反叛被杀,或者被朋友暗杀,则不会减少君主和朋友寿命。


    IP属地:日本2楼2023-02-09 20:55
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      【2】俘虏武将之后,招降的成功率
      君主魅力越高,招降的成功率越高,魅力为100时,成功率为90%
      魅力每减少10点,成功率就-5%
      以上为基础成功率,下列情况会额外降低成功率
      1.武将和原本君主的相性差值在20以内,成功率-10%,差值在10以内,成功率再-10%
      2.武将的义理在8以上,成功率-10%,义理在12以上,成功率再-10%
      3.武将的忠诚在80以上,成功率-10%
      4.武将的仕官年数在15年以上,成功率-10%
      5.武将和招降君主的相性差值在10以上,成功率-10%
      6.武将和招降君主的亲密度在50以下,成功率-10%


      IP属地:日本3楼2023-02-09 20:55
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        【3】俘虏武将之后,NPC选择咔嚓、释放的条件
        作者说明:这一部分全部是玩家自行测试的成果,有很多地方不准确,有待验证
        1.有名武将判定,系统预设了一个三国著名人物的列表,如果属于这个列表,高概率会释放;
        2.四种能力值合计低于200的武将,有15%-50%的额外概率咔嚓掉;
        3.如果接受录用(这个是预设好的,NPC会在选择录用之前知道),绝对不会直接咔嚓掉;
        4.如果不接受录用,武将和君主亲密度在51以上会直接放掉;
        5.如果不接受录用,亲密度低于50,魅力越高越容易释放,概率为(魅力+10)%;
        6.可能存在一个嫌恶武将的名单,主要是特定君主之间相互嫌恶,如果抓到对方,会无视上述条件直接咔嚓掉;


        IP属地:日本4楼2023-02-09 20:55
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          【4】关于暗杀
          (吧里大佬已经测试出来,亲密度42时,选择访问会有一定概率暗杀对方,这里稍作补充)
          选择的武将义理值越低,越容易触发暗杀,如吕布之流。义理值在13以上,绝对不会触发暗杀事件。
          暗杀成功,对于自身不会有任何影响。
          暗杀失败,名声-200,和对象武将亲密度变为1。
          暗杀失败,如果对象是自己有血缘关系的武将,名声直接-99%。
          暗杀失败,如果对象武将是自己的君主,会被强制下野。
          暗杀失败,还有一定概率被捕,被捕之后会被咔嚓掉。


          IP属地:日本5楼2023-02-09 20:56
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            【5】关于特技学习(吧里已经有很多归纳总结了,这里补充一下剧本开始月份、武将编号和能力指导的关系)
            访问武将,亲密度在81以上就有概率触发能力指导,只要当前月份对应的能力值(去掉宝物加成)低于对方武将,就可以进行能力指导并且随机学习一项特技。特技种类和能力没有关联(例如智力月可以教突击、单挑)。
            月份对应的能力是按照武力-智力-正直-魅力轮换的。
            重点在于,具体从哪一项能力开始,同时受到剧本(シナリオ)开始的月份,以及武将的系统编号的影响。
            详见以下两个表格:


            IP属地:日本6楼2023-02-09 20:56
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              IP属地:日本7楼2023-02-09 20:56
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                IP属地:日本8楼2023-02-09 20:57
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                  上述“武将Noの4の剰余”指的是武将编号除以4之后的余数,例如关羽编号80,除以4余0,吕布编号515,除以4余3。由此查阅第1个表格,就可以知道他在当前剧本,当前月份可以指导的能力了。例如在194年10月份开始的剧本,从1月到12月,关羽的指导顺序是武力-智力-正直-魅力,吕布的指导顺序是魅力-武力-智力-正直。


                  IP属地:日本9楼2023-02-09 20:57
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                    【6】寿命相关
                    (其中某些数值可能不准确)
                    每年季节发生变化,也就是1、4、7、10月,会进行一次病死判定。
                    编辑器里面寿命0-7,分别对应36、42、48、54、60、66、72、78岁的时候,会开始进行该判定。
                    第一次进行判定的概率是3%,然后每年概率+3%,积累到100%或者100岁就会直接去世。


                    IP属地:日本10楼2023-02-09 20:58
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                      【7】城市的人口、征兵、商业
                      每年1月人口增加一次,具体公式如下:
                      人口不满50万,增加的数量=人口×0.025+治安×200
                      人口超过50万,增加的数量=人口×0.01+治安×270
                      人口不满5万不能征兵
                      商人不常驻的都市,商业值、治安值合计在400以上,商人就会一直在,在400以下,治安越高商人来的概率越高。


                      IP属地:日本11楼2023-02-09 20:58
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                        【8】劝降的设定
                        (其中某些内容可能不准确)
                        我方总兵力是对方的10倍以上,城市数量在9个以上。
                        势力之间的友好度、使者的正直、使者和对方君主以及军师的亲密度,以上数值越高,越容易劝降。
                        对方君主的野心值越低,越容易劝降。
                        曹孙刘御三家当君主时,具有单独的数值设定,劝降的难度很高。
                        同样可能存在【3】提到的嫌恶名单,不仅会影响到咔嚓对方的概率,也会影响到接受劝降的概率。


                        IP属地:日本12楼2023-02-09 20:59
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                          六楼好像抽了补发一下,接着上面几个表格的


                          IP属地:日本13楼2023-02-09 21:02
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