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搬运和整理一些atwiki攻略站的资料 战争篇

只看楼主收藏回复

大家好,本人最近重新怀旧玩这个游戏,在查找日文版修改器的时候偶然发现了atwiki攻略站的三国志7的相关内容,大部分是日本玩家测试和整理的游戏资料,有很多内容尤其是一些数据感觉蛮有意思的,而且吧里讨论的不多。现在简单搬运整理一下,供交流讨论


IP属地:日本1楼2023-02-08 17:04回复

    主要是这个页面 戦争テクニック的内容,开了翻译也是很方便看得,这里主要翻译整理一点个人感兴趣的


    IP属地:日本2楼2023-02-08 17:06
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      【1】兵种克制
      原文说明:图片数据来源于PS2日版的攻略书「三國志VIIマニアックス」。然而也有一种说法是实际效果只有图片中的一半。



      IP属地:日本3楼2023-02-08 17:07
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        【2】兵种解说(略,主要根据克制关系、移动力、行动顺序等,对于兵种的适用性进行了评价,大部分和吧里讨论的差不多)


        IP属地:日本4楼2023-02-08 17:09
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          【3】兵种行动顺序
          骑兵>藤甲兵>弩兵、步兵>铁骑兵>象兵>井阑>霹雳车
          兵种相同的场合,武将智力高的先动。
          武将智力相同的场合,兵力少的先动。
          兵力相同的场合,武将编号靠前的先动。


          IP属地:日本5楼2023-02-08 17:09
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            【4】野战的地形效果:影响到走1格消费的机动力、受到攻击时的伤害倍率、视野(包括计谋范围)和着火概率(包括火计、火箭以及火势扩散)
            平地:全体兵种2机动力,伤害倍率1,视野2格,着火概率标准
            草地:全体兵种2机动力,伤害倍率1,视野2格,着火概率高
            街道:全体兵种1机动力,伤害倍率1.03,视野2格,着火概率低
            森林:步兵、弩兵、藤甲兵3机动力,骑兵、铁骑兵、象兵4机动力,伤害倍率0.85,视野2格,着火概率较高
            山:步兵、弩兵、藤甲兵3机动力,骑兵、铁骑兵、象兵4机动力,伤害倍率0.85,视野3格,着火概率较低
            湿地:步兵、弩兵4机动力,藤甲兵3机动力,骑兵、铁骑兵、象兵5机动力,伤害倍率1.1,视野2格,着火概率低
            河:藤甲兵6机动力,其他兵种7机动力,装备艨艟之后统一3机动力,伤害倍率1.3,有水军特技0.85,视野2格,着火概率低(并且不能在空白地形点火,浅滩、海相同)
            浅滩:藤甲兵4机动力,其他兵种5机动力,装备艨艟之后统一3机动力,伤害倍率1.3,有水军特技0.85,视野2格,着火概率低
            海:全体兵种7机动力,装备楼船之后统一3机动力,伤害倍率1.3,有水军特技0.85,视野2格,着火概率低
            据点地形(据点的伤害倍率都与所在地形相同)
            沙洲据点:全体兵种2机动力,视野2格,着火概率标准
            山据点:与山完全相同
            砦、关口、城:全体兵种3机动力,视野3格,着火概率低
            进攻方据点:同上,但着火概率不明(似乎介于标准与原始地形之间)
            其他
            机动力消耗既受到地形影响,也受到天气影响,豪雨一律+1,雪一律+2
            视野既受到地形影响,也受到天气影响,雨、豪雨、雪时视野-1,但如果有侦查特技就不会减少
            地形与陷阱
            水陷阱:触发之后,沙洲据点、平地和湿地的守军都会被波及,但是山地形、山据点、砦据点不会受影响
            落石陷阱:会波及山据点,但是砦据点不会受影响


            IP属地:日本6楼2023-02-08 17:10
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              补一个吧主大人分享的台版攻略书的内容,可以和上面的对照着看


              IP属地:日本7楼2023-02-08 17:11
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                【6】水战和水军特技
                无水军特技:武力数值变为实际的50%,同时地形效果导致受到的伤害+30%
                有水军特技:武力数值变为实际的120%,同时地形效果变为受到的伤害-15%
                (也就是说水军特技有武力和地形双重加成或者减益)


                IP属地:日本8楼2023-02-08 17:12
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                  【7】包围攻击
                  每有1支部队参加包围攻击,受到伤害的倍率会增加0.5倍,也就是说本队之外有1/2/3支部队参加包围攻击时,伤害计算时要乘以1.5/2.0/2.5的额外倍率
                  这个倍率和参加包围的部队的兵力无关,也就是说吕布带20000人和陈珪带1个人,参加围攻的效果是一样的
                  包围攻击时有时候会出现部队长之间的对话(如“一起打垮敌人吧”),出现的概率与亲密度有关,但是并不会提升围攻的效果,有没有对话都不会改变倍率


                  IP属地:日本9楼2023-02-08 17:13
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                    【8】弓箭攻击的计算公式
                    最终伤害=(攻击力*倍率*兵力+附加值)*地形修正*混乱修正
                    其中,
                    攻击力=30+武力/10+训练度/10
                    倍率=兵种伤害修正(兵种克制表格中的数值)+士气/5
                    兵力=兵数/30000
                    附加值=兵数的0.5次方,然后乘以(0.6+训练度/10*0.02+武力/10*0.02)
                    地形修正:就是地形效果中的倍率
                    混乱修正:混乱状态为1.5
                    例如
                    武力73 训练度100 士气76 兵数14000的弩兵部队
                    森林地形下射击混乱状态的骑兵
                    攻击力=30+7+10=47
                    倍率=20+5+15=40
                    攻击力*倍率*兵力=47*40*14000/30000=877
                    附加值=14000^0.5=118,然后乘以0.6+0.14+0.2=0.94,结果=110
                    山地形0.85
                    混乱状态1.5
                    最终伤害=(877+110)*0.85*1.5=1257
                    换言之,一次射击消灭了1257的敌军
                    又如武力23,兵数17000,其他条件不变
                    攻击力 30+2+10=42
                    倍率 20+5+15=40
                    42×40×17000/30000=952
                    17000^0.5=130 0.6+0.17+0.0=0.77
                    130×0.77=100
                    952+100=1052
                    1052×0.85=894
                    894×1.5=1341
                    换言之,一次射击消灭了1341的敌军
                    结论和补充说明
                    1.弓箭射击受自身武力的影响很小,同时也不受攻击对象武力、兵力的影响,相比之下兵种克制和自身兵力更重要。因此,最适合使用弓箭攻击的是的带着大队弩兵的文官;
                    2.在水上进行弓箭射击时,武将不会因为没有水军特技武力减半,因此不会水军的武将被迫水战时,就尽量射箭吧;
                    3.乱射的对象选择和伤害公式至今不清楚,实战效果一般是普通射击的80~90%;
                    4.火箭除了额外的伤害加成,成功着火之后还有额外伤害;
                    5.弓箭攻击完全不受包围攻击的加成;
                    6.攻城战的攻守双方使用弩、井阑、投石车攻击时,基本按照上述公式,另外加上额外的数值修正(但是作者没有写出来);
                    7.守城步兵的石头攻击,伤害公式完全不同,现在还没有弄清楚;
                    8.以上结论基于PS2日版;


                    IP属地:日本10楼2023-02-08 17:14
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                      【9】据点的占领
                      影响占领进度的因素有:兵力、武力和智力较高的一方、相邻友军部队数
                      占领耐久度=武力或智力/3+兵力/600+相邻友军部队数*20+50
                      沙洲据点(50)一回合即可占领
                      山据点(80)10000兵力+40武力/智力,一回合占领
                      砦据点(120)必须20000兵力+110武力/智力的完全状态,才能一回合占领。但是有1支相邻部队的话,14000兵力+80武力/智力就可以占领
                      关口据点(160)必须完全状态+2支相邻部队,才能一回合占领
                      城据点(200)必须完全状态+4支相邻部队,才能一回合占领


                      IP属地:日本11楼2023-02-08 17:14
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                        【10】防守方奇袭的成功率
                        攻击方总兵力/防守方总兵力%+(防守方参军智力-进攻方参军智力)/3%
                        注:前者不包括援军,舍去小数点,最高10,最低0,计算为0的时候奇袭必定失败;后者计算时如果没有参军,就按照总大将的智力来计算。
                        如果在军议阶段,防守方参军成功预测了进攻方的路线,那么成功率+20%
                        天气增加成功率,晴天+1%,阴天+5%,雨天、雪天+15%,豪雨+30%
                        例如
                        防守方参军智力100,进攻方参军智力70,防守方总兵力是进攻方的一半
                        防守方参军没有预测进攻路线,晴天发动奇袭,成功率为2%+10%+1%=13%
                        防守方参军成功预测进攻路线,豪雨发动奇袭,成功率为2%+10%+20%+30%=62%
                        因此,天气情况和参军的预测对于发动奇袭非常重要。


                        IP属地:日本12楼2023-02-08 17:15
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                          【11】单挑
                          单挑持续5回合
                          每个回合行动4次
                          行动种类包括7种:
                          1.突刺(伤害)
                          2.纵劈(伤害)
                          3.横斩(伤害)
                          4.大喝(提高攻击速度)
                          5.集中(发出紫光,提高必杀技、组合攻击、反击的概率)
                          6.聚气(发出火焰,提高攻击力)
                          7.防御(回避和格挡对方攻击,成功之后概率反击)
                          其中,前三种伤害技能连续发动,就会变为伤害更高的组合攻击,例如连续两次纵劈变为二连劈,纵劈接横斩变为十字斩,连续两次突刺变为二段突。更进一步,连续三次发动,就会升级为三连劈、三连突等等,这种情况下如果和对方的武力差大于10点,就会使对方负伤。最后,如果连续四次都是伤害技,就会发动必杀技。
                          战斗指令5种,影响到每个回合4次行动的选择:
                          1.取巧致胜:提高必杀的发动几率,没有发动就随机行动4次;
                          2.舍身攻击:必定为普通伤害3次+随机行动1次,因此最多打出3连击;
                          3.普通攻击:随机行动4次;
                          4.反攻为守:防御2次+随机行动2次;
                          5.重视保命:防御4次;
                          单挑特技的效果为武力+20,但是不会影响到上述三连击负伤的情况。例如武力80不会单挑的武将,可以打伤武力70学会单挑的武将。因此,军师型武将(如徐庶)有时候反而可以利用这一点干掉有单挑加成的“杂鱼”武将。
                          单挑失败的武将必定被抓,即使是有名马宝物也不能撤退
                          拒绝单挑的部队士气-1


                          IP属地:日本13楼2023-02-08 17:16
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                            【12】伏兵
                            介绍了一种无赖防守的技巧。防守方全员可以先伏兵,然后走开,跑到远一些的地方再伏兵,敌军就只会在最初伏兵的地方徘徊,一般情况回合耗完也发现不了。但是要注意士气不要减到0。


                            IP属地:日本14楼2023-02-08 17:16
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                              【13】占卜的效果一览

                              其中,危笃、剑难、体力回复、伤病回复、能力上升、寿命增加、寿命减少、落雷、水难都必须要求视野内有武将作为对象,如果没有就会改为天气变化。火灾只能在攻城战中发生,如果野战就会改为天气变化。


                              IP属地:日本15楼2023-02-08 17:18
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