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深岩银河四职业模组加点五级七级---五周年庆版

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各位矿工大佬们好,我是猫猫爱吃875小饼干,我曾在b站发布过高难向的模组推荐专栏,五周年即将来临之际,又做了一版更详细更多模组讲解的,这里搬运一下文章内容,方便玩贴吧的朋友们查阅。如有错误和建议,欢迎各位批评指正,感谢各位!


IP属地:山东1楼2023-02-07 14:15回复
    b站专栏链接,https://www.bilibili.com/read/cv21665214


    IP属地:山东3楼2023-02-07 14:20
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      首先,本贴介绍的是适用于第三赛季五周年庆版本五级、五级多倍虫、六级七级的模组和武器加点推荐,目的是希望能帮助想要打五级以及mod高难度的进阶矿工,笔者是以自己上千小时的经验和见闻来写的,其中不熟悉的强力模组有向高难大佬请教过,尽量做到客观详细,如果不是第三赛季U37五周年庆版本请酌情参考。
      其次,以下配装并不包含所有模组,仅分享笔者认为高难度比较好用以及五级通勤舒适的,武器mod、bug等非武器本身特性不作为考虑因素。未提及的不是说不能用,且加点思路可能会跟有些人不一样,希望大家看的时候不要过于挑剔。高难度没有明确界限,不要纠结于难度,这里大致说一下就是,五级多倍虫是会刷很多虫子的五级,六级七级是指虫子血量移速和伤害相对于五级增加。
      最后,文章发布于五周年前夕,提前祝贺深岩银河五周年,希望深岩银河越做越好。


      IP属地:山东4楼2023-02-07 14:22
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        =====侦查篇=====
        仁慈超度

        上状态增伤,在状态覆盖率够的情况下不错。GK2在U37迎来了加强,模组基本上都可以用了,仁慈超度算是典型代表。配合副手冰弩或者队友毒机炮等能够上状态的枪,会有不错的效果。缺点是弹夹太小,往往打完一个大怪就要换弹;且依赖异常状态,需要保持覆盖率才能打出好的效果。
        个人推荐加点:31223或31222,建议弹夹必点,部分加点可改动。第一行2和3都行,由于弹夹小可能需要频繁换弹所以更推荐3,自动换弹玩家可以点2更快输出;第二行伤害弹药二选一,看个人;最后一行均可,点3是可以增加上状态的概率,所以默认推荐3。


        IP属地:山东5楼2023-02-07 14:27
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          电击装填

          子弹价值高,一发子弹触电即可消灭战士。电击触发只要按下换弹键即可,不需要换弹完成才触发,触发方便;较长时间的电击控制也能对一些大怪进行持续控制。在面对虫潮的时候,扫射一片然后换弹即可消灭一堆战士,在五级多倍等难度下会有不错的发挥。缺点是直接伤害不够高。
          个人推荐加点:32221或31222,部分加点能改。第一二行随意,最后一行也是均可,点1是可以找机会杀个蜂拥或者吐丝触发,加强一点自保能力,不需要的话可以点2或者3。


          IP属地:山东6楼2023-02-07 14:28
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            智能稳定

            提高了弱点击杀能力,需要较多的命中弱点才能发挥。五级发挥优秀,五级多倍看熟练度和主副手搭配,七级慎用。在无冰冻条件下有着不错的发挥,但由于高难侦查副手很多时候搭配冰弩可以将怪物冻起来,无需打弱点,所以在高难环境中发挥不出优势。缺点是需要打弱点发挥。
            个人推荐加点:21222,推荐最后一行射速必点。加点尽可能照着击杀大怪的方向去,破甲可以针对黑车轮等,所以点破甲依旧香,不需要的可以改成空尖弹。


            IP属地:山东7楼2023-02-07 14:34
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              自zhi火药

              简单的增伤,往往就能起到不错的效果,比较适合五级、五级多倍等难度通勤,七级慎用。虽然是概率增伤,但只要脸不是太黑,40发弹夹打出去总伤是提高的,适合脑子放空,只想直接射子弹的懒人使用。其他类似模组如气压重导也是差不多的小加成,并不改变步枪自身玩法,这里就放在一起说了。缺点是上限低,击杀效率一般。
              个人推荐加点:21221,部分加点能改。第一行2或3,为了追求击杀效率点了2;第二行伤害弹药二选一看个人喜好;第四行可不点破甲点弱点加成进一步提高击杀效率,不过破甲是GK2一大优势,默认点破甲,方便击杀黑车轮和铁甲苍蝇等;最后一行随意。超频撞针的话,第三行可以点减后座,不过即使后座增加了也挺好压的,实在压不住的可以点。


              IP属地:山东8楼2023-02-07 14:39
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                超频撞针

                超频撞针,威猛先生。高射速大幅提高了dps,虽然不影响总伤,但依旧暴力。增加后坐力影响并不大,如果实在压不住可以选用气压重导模组,一样的加点。缺点是需要压枪。
                个人推荐加点:21222,高射速暴力美学。伤害备弹二选一,高难伤害优先,如果是五级点备弹也挺好。可以更改加点降低射速提高其他性能,各位酌情修改即可。


                IP属地:山东9楼2023-02-07 14:43
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                  腰射潮人

                  简单无脑,速点就完事了,伤害高,从近距离到远距离都有较好的击杀能力。在应对很多关键目标时,腰射的击杀速度是非常优秀的,像烦人的黑车轮,冰冻后吃到三倍增伤,破甲腰射速点几下马上就能击杀,再或者吐丝吐酸,远距离击杀也不是问题。缺点是打蜂蛹等小虫乏力,子弹消耗也有点快,再就是一直点,玩久了手可能会累哈哈哈。
                  个人推荐加点:23213或者23221,建议第二行破甲必点。前者是爽射流,后者偏向打大怪,蓄力击晕大怪然后速点打腰射。四五行看着来,前几行也能改但是不太需要,点伤害破甲一枪吐丝还是挺好的。


                  IP属地:山东10楼2023-02-07 14:48
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                    废热回导

                    好用的火焰增伤,在清理吐珠速射等目标表现较好,且能给带易燃的枪手提供远距离挂火,需要控制热量,一般要打到过热前停火,等热量恢复到50%附近继续打,多嫖火焰增伤。缺点是打带甲或者火抗高的目标慢,点名黑车轮。
                    个人推荐加点:1111或者31112,部分加点可以改动。第一行均可,推荐射速或者子弹速度;第三行推荐精准,控制不好热量点个过热加速也可以吧。第四行虽然可以破甲针对黑车轮,但是电击还是太香了。最后一行根据个人控热手感来点,如果觉得射速快控热难不点,控得住可以点2,或者点个1也行。


                    IP属地:山东11楼2023-02-07 14:50
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                      暴力散热

                      给了一个良好的自保手段和小范围对群能力,在五级、五级多倍发挥较好,七级慎用。散热的范围和热量会根据热量积累正比增加,如果手动换热过早,范围和热量都会小,不过恐惧效果会在,也挺香。尽量多用手动过热频繁过热,烫小虫子并加速自保,有时候尽早过热,触发恐惧吓一吓禁卫也是好的,手动过热后恢复很快。缺点是没有增强对单能力,打大怪乏力。
                      个人推荐加点:11311,基本不需要改动。不需要过热加速自保选择钩爪跑路的的朋友可以点精准。


                      IP属地:山东12楼2023-02-07 14:51
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                        爆能电浆

                        无条件的高伤害,在五级、五级多倍发挥较好,七级慎用。近距离作战相当强力,中距离马马虎虎能看,远距离散射严重。要是操作很好可以玩护盾协能,那个满盾有点像精准度好的爆能。不过通过带冰冻陷阱之类的副手弥补一下对远打速射啥的,让爆能近距离发挥,用着也还是不错的。缺点是散射严重,对远差。
                        个人推荐加点:21112,基本不需要改动。觉得伤害高电击用不到的可以换破甲针对黑车轮等,也还不错。


                        IP属地:山东13楼2023-02-07 14:53
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                          超大弹壳

                          简单粗暴高伤害,能快速打两发然后做其他的事情,毕竟很多时候侦查的时间还是很宝贵的。缺点是子弹有点少了,高难大怪多,每个都喷下子弹基本是不够的,需要有目标的挑着打。
                          个人推荐加点:11321,第二行双发必点。三四五行看个人,第三行点弹丸补充伤害很棒,第四行看主手有没有点破甲,有的话可以点贯穿;第五行不带换弹被动可以点自动换弹,带了的话点恐惧或者火,火的适用场景一般是队伍里有易燃或者火钻机。


                          IP属地:山东14楼2023-02-07 14:54
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                            特殊火药

                            俗称喷子跳,极大提高生存能力,操作熟练之后生存能力又好打工效率又高,采矿干活经常不需要工程打板子。关于喷子跳的用法,大致思路是先让自己起飞,后续空喷、换弹、钩爪时机需要自己把握,推荐使用2.5s钩爪配合。喷子跳建议练习空中换弹,或者落地之后赶紧换弹,很多时候等5s的自动换弹时间是来不及的。笔者常用的两种操作方式,第一种:第一喷起飞,第二喷调位置,这时换弹,然后钩爪找位置落地,如果还未换弹完成就需要使用钩爪落地了,就落地后马上切出来换弹;第二种:钩爪起飞,第一喷调位置,第二喷落地前喷防摔伤,然后换弹,这时候钩爪cd基本就好了。喷子跳的缺点是,基本失去了一个高性能副手,清怪能力弱,且难度大,容易产生依赖性,不过还是值得练的。
                            个人推荐加点:11223,不太需要改,建议备弹、破甲上火功能性拉满。第二行默认点双发,实战有时候是需要短间隔起飞落地或者打怪,如果你很在意空中换弹,那么换弹加点确实会舒服不少,你可以点换弹去对比着玩玩看,适合自己的才是好的。第三行子弹要是够打可以点弹丸补充伤害,第五行不需要点火可以点自动换弹,实在没得点也可以点恐惧。


                            IP属地:山东15楼2023-02-07 14:56
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                              冰冻陷阱

                              冰冻控制效果好且有一定伤害能力,用来冰吐珠、速射、母巢等目标效果突出,对蜂拥也有一定的反制能力,且最后一行加速对机动性也有提升,对探图和走位帮助很大。缺点是冻不了空中单位。
                              个人推荐加点:13212,第四行贯穿必点,要不然打虫子穿不到地面没陷阱。第二行换弹速度舒服点,但是点弹夹一梭子伤害高也可以;第三行建议精准,方便控速射这种远的,没一会就冰住了。


                              IP属地:山东16楼2023-02-07 14:56
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