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杂谈:D-BT09

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总之先开个楼,三次元事情太多没什么时间测试,还是和上次一样☁️卡出测评。
一切以赛果为准。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-02-02 18:30回复
    本来在D-BT07发售之后就要写它的杂谈了,结果武士道反手一个翠岚+塞卡纳把我创麻了,在收集足够的战报并确定朱斯贝克模型和环境变化之后已经是发售二个月后的事于是乎鸽了。
    之后的半冷饭包D-BT08和纯冷饭包D-SS03以及联动我是不写杂谈的,里头诞生了两个重新定义环境的中速King,一个是边打边赚的刻喷,另一个是带着工具箱全方位无死角的惠比寿。
    本次杂谈将不同于以往的单卡测评,对D-BT09的分析将建立对当前环境的影响进行。


    IP属地:广东2楼2023-02-02 23:06
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      好!


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2023-02-03 22:24
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        在码字了但是写得老慢了,明天应该能把(并不准确的)环境分析写完吧?大概。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-02-05 00:39
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          那么,现在(D-BT08发售时点)的环境是什么样的呢,我根据现在在环境中比较活跃的卡组来做一点明面上的分析,但因为是单纯对着上位卡组数据云出来的和实战有一定差距,其中的错误请指出(
          首先是三个具备定义环境能力卡组,朱斯贝克,时刻喷射龙,以及惠比寿。共同点是中速,多段攻击,以及场面干扰能力。在近期VGD推力大提升和防御端强化有限的前提下,爆发和单回合打线和上一个环境比已经是很大的膨胀了(如快攻代表响华和重力都能先手无人格不吃判上28线),但大家的防御端没有跟上推力的进步,在很多时候只能在完防和判定上做应对。不具备打带跑或是返场能力的卡组在面对环境内能边打边干扰场面的三巨头时仿佛在坐大牢(
          ①朱斯贝克
          · 启动速度更快。刻喷在GB前是中空期且先手无法超越,惠比寿先手无法十连。因为卡组特性的缘故前期可以比较放心地拍人抢血并通过翠岚补充手牌和除去对手反打的边路。
          · 性能安定。V重置配合翠岚强化的边路可以走三路输出,D-BT09也更新了强力打手德尔布雷格,塞卡纳和肆意治疗天使的出现也保证了能不亏卡支援。
          · 干扰能力不稳定。朱斯贝克的干扰能力依赖翠岚,一旦翠岚不上手就无法解掉场面上的关键张。
          ②时刻喷射龙
          · 复刻了G系列的系统“超越”。构筑上也承袭了G系列卡组的特点,在超越前大量组件几乎白版,存在真空期。
          · 纹章。在推力强化上有着上比人格更夸张的数值同时能持续生效,附赠一个变级效果配合命运驾驭龙,刻喷上位的资本之一。
          · 变速。刻喷通过翻时空区强化纹章效果与卡组资源互动在游戏运营上呈现出边打边赚、越打越强的情况,即使被拖入后期也不容易陷入弱势,发力点相较于另外两个卡组稍微会延后一点。
          · 连击。通过超越单位次代的效果能实现伪V重置,在纹章加成下第一拳3判+第二拳带爆限盾有着相当可观的爆发力。另一张超越单位命运驾驭龙配合纹章或溯流龙也可以追加一个连击点或是拉功能性G1调度资源,因为能翻时空区战略价值比次代还高(大嘘)。
          ③惠比寿
          · 十连要求双方V都在等级3以上,于是乎在应对强势的惠比寿时大家一度又使出了惯用伎俩——卡级,放弃先手利益来限制惠比寿游戏计划的进行以规避更大的威胁。
          · 围绕十连工具箱展现出划时代的资源调(白)度(嫖)和轮转能力,过于超规格的运转能力也迫使运营限制了安娜塔西亚这个全自动轴承来降低运转的流畅度,统治力大减。
          · 白嫖十连工具箱盾值。在万人皆是玻璃大炮的环境下惠比寿拿出了完全不像是中速卡组应有的防御性能,因为是从怪物箱CALL守卫者因此可以规避对手的限盾能力。
          · 连击体现为在同一列上CALL两体后防者进行连击同时进行场面干扰,虽然关联等级但在持续的资源运转下稳定性并不低。同时惠比寿还有归蝶和波菈里丝等极其优质的下级,在费用支持下可以轻描淡写地把对手打进斩杀线。
          之后是被三巨头压在底下的卡组们,因为个人不支持Tier表故不做分级讨论同时以下环境内常见卡组的排列顺序和强度无关(严 正 声 明)。
          ④艾娃
          · 在1级研究PR和D-BT08的黑炎剑的补强下,艾娃均衡的攻守两端表现优异(十万个为什么之为什么2张奥布斯克迪都是10k盾),进可先手黑骑士带爆冲脸,退可后手黑炎剑一刀让对手的手铺抢血卡组铺不出第二波,在当前版本与走搏命快攻的卡组的对局上呈现出克制的态势。艾娃自身的检索能力配合黑炎剑反复清场展现出极强的资源压制能力,对局中速卡组时可以迫使对手将资源集中在组织进攻上来将对手的血线带入黑骑士的斩杀线。
          ⑤V重置型
          · 密涅瓦。非常VG本质的效果,边路推力尚可,中路18+X两拳言简意赅,同时给了一部分不亏卡支援,卡组构成较为全面且有着不错的稳定性,总体表现可圈可点。
          · 龙帝。灼热板斧龙的出现为龙帝带来了先手龙终2+2的梦想,尽管构筑的平衡性难以恭维。优秀的下级和龙帝自身2+2的过硬素质在环境中依然有不俗的表现。
          · 露缇希娅。对卡组的评价见之前的杂谈。咒术卡带来的防御性能是加分项,重置的不稳定性是扣分项。
          ⑥连击型卡组
          · 顶峰天帝。卡组构筑整体没有发生大的变化,但环境加速让天帝很难保证血量健康,G4系统慢一回合启动导致节奏曲线并不好看,对先手权的需求比任何时候都更加迫切。
          · 六星彩。因为能打带跑面对场面干扰能够持续维持进攻,但单卡数值和资源量在当前环境的对局中已经不太占优了。
          · 玉响。新双子人偶带来的打带跑能力配合自身在连击型卡组里少见的防御性能在拉锯上表现尚可,但单卡的推力并不太让人满意。
          · 剑圣骑龙 / 露姬雅。放在一起说是因为两者都是快速启动四拳高推力的连击型,在构成上因为单体推力足够会更偏向于投入更多的暴击来威胁对手。
          · 树角兽。就近期的上位来看,尽管解禁了树角兽帝和苍炮龙的选拔限制但从数据来说不太好看,慢一回合启动和13+5模型在现在这个环境已经不太吃得开了。D-BT09更新的戈伊尔铎特兼顾打线和赚卡的同时还可以被树角兽帝重复利用,但在这个艾娃痛揍快攻的环境里想一转先前的颓势恐怕不太容易。
          · 旗舰龙 / 苍岚龙。在连击模型上比树角兽更适合当前的环境,单点推力更大而且具备场面干扰能力,也适配苏生单卡减少手铺导致的资源倾泻,在资源拉锯上的表现比树角兽好看很多。
          · 目前连击型卡组多为手铺连击,遇上场面干扰和黑炎剑就要面对"铺了没后续,不铺抢不死"的尴尬局面,如何在保存斩杀资源的前提下将对手打进关键血量并实现斩杀是目前手铺连击型卡组的大课题。
          ⑦快攻型卡组
          · 响华 / 重力。放在一起是因为两个都是现环境内最典型的快攻卡组,放弃后期能力、转为追求前期爆发,在进入对手运作节奏前直接把对手打爆的游戏计划。相信自己的右手(掏),然后全力朝着对手脸上挥拳吧——前提是不要遇上快攻杀手艾娃。
          · 陨石。在操作得当的前提下具备单点爆发和大面积清场能力的陨石在环境中没有很吃亏的说法,作为一个能无限放大触发影响的超级右手卡组,“双暴飞上天,出超日神仙”,简单易懂。
          ⑧其他中速
          · 魔宝龙。在D-BT07和PR完善灵魂调度链条和连击边路后魔宝龙的构筑已经趋于成熟,如何管理好灵魂以外的资源是这副卡组目前的大课题之一。PR连击不要费大好评。
          · OD / X-OD。OD吃老本不表,X-OD目前得到的补强也不尽人意,虽然D-BT09提出了混合构筑但实战中大抵也只是X-OD外挂弧弓过牌这种结果。串联两个系统的新卡斯特雷伽留苏生托里科斯塔进行二次舞装的操作在实战中能不能顺利打出要留点疑问,费用管理的问题很大。
          · 魔惧会。未来能不能再次在环境中崭露头角完全看武士道对“一气爆盛之势”这个新能力的态度,可以向下兼容“一气呵成之势”但两者在生效时点与运作模式上有很大的不同。
          · 莲南。在补强了共振龙之后莲南也是四拳俱乐部会员,但其将推力集中于中线分散边路力量的卡组设计导致第四拳的推力不够出彩,同时资源僵硬的问题没有得到改善。
          · 封焰。中路质量非常硬,边路补强集中在"让上装备变得更顺畅"这件事上,三路出力都很依赖于托里科穆恩。非常扎实,但想在环境中赢过牛鬼蛇神们,只是扎实是不够的。
          ⑨资源干扰型
          · 极光战姬。VGD干扰型卡组独苗,在D-BT06更新了两张占卡位毫无投入价值的单卡后就没有再得到过补强了,和OD一样属于被迫吃老本。在目前这个全面强化进攻的环境里,手铺和贫弱的赚卡能力导致手牌数量不够厚,在当前这个所有人都在追求速杀的环境里非常脆弱。


          IP属地:广东5楼2023-02-05 23:21
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            ①OD / X-OD

            本包的补强方向是串联OD与X-OD系统,提供了数种检索瓦尔里纳的效果,尽管只有弓弧靠着其1费抽2的珍贵过牌性能能够加入构筑。
            · 斯特雷伽留可以检索1张具备【超限舞装】的卡或者托里科斯塔,同时自身作为祈装龙可以在成为X-OD素材后苏生托里科斯塔。设计之初就是用来串联两个系统的单卡,有种微妙的割裂感。在X-OD卡组费用管理紧张这一前提下,用1费苏生托里科斯塔是一件并不划算的事,这张卡更多还是作为单纯的检索点使用。
            · 哈尔巴德斯可以回收+不确定检索瓦尔里纳,在找不到时可以CC1。中规中矩的单卡,能不能加入构筑还得看有没有需求去用1费做一次回收+伪检索。


            IP属地:广东6楼2023-02-06 21:40
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              ②封焰

              本包的补强方向依然集中在优化装备系统的流畅度上,欲望的装备检索+赚卡,封印破除龙的费用减轻都是很到位的补强。
              · 欲望登场可以精检1张装备,是系统内除RIDE轴外第一张能够检索装备卡的单卡,而且不限定卡名有更大的拓展性。可以将装备中的装备卡转换为手牌并提供1魂,提供不亏卡的二次装备并能够更积极地使用婆缚娑伽罗的效果。
              · 封印破除龙可以减轻封焰之剑或封焰之铳的费用,在减轻为CB1之后费用计划会变得更加宽松,同时COST为进魂也有利地多次发动婆缚娑伽罗的效果。


              IP属地:广东7楼2023-02-06 22:04
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                没灵感啊,今天鸽了,明天继续(


                IP属地:广东8楼2023-02-07 22:39
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                  ③星刻姬
                  本包登场的新RIDE路线,游戏计划为通过拔除灵魂里的触发单位获得额外增益。下级的效果主要集中在回收弃牌区的触发单位以供再次利用,而主V阿斯特洛娅-圣角则是卡组的发动机,通过拔除灵魂里的触发单位获得额外推力并有绑定暴击触发的计数器任务。
                  本包中更新的下集的效果都集中在回收弃牌区资源,在那之外的资源调度和返场等都需要依靠系统外的泛用单卡,同时任务的完成速度也不够稳定(在选用暴击触发作为FV的情况下还需要上手2张暴击触发,循环需要额外3张非暴击触发)。阿斯特洛娅-圣角作为终端效果比较全面,可以期待今后的补强。

                  · 星刻姬 阿斯特洛娅-圣角。卡组的进攻发动机,同时也是将卡组与封锁区建立起联系的主要单位。
                  ①在拔除灵魂里的触发时,选择1个单位力量+5k。根据拔除的数量计算次数,单次最多可以+15k,在凑够3张非暴击触发后,经由下级回收触发可以每回合循环+10k~15k。
                  ②攻击先导者时灵魂爆发3,封锁COST里的暴击触发,并根据封锁区的暴击触发数量获得效果。联动能力①提供额外推力,计数器任务获取的效果涵盖场面干扰和强化中路压力,较为全面。完全发挥出实力需要封锁3张暴击触发,需要尽可能地在首三回合完成这个任务。
                  · 星刻姬 杜兰-恐爪。RIDE轴G2,被RIDE后将自身和修娅特-利剑CALL到R上,一次可以赚2张卡,因为星刻姬的灵魂运作主要围绕触发进行,减少2魂不会对运作造成很大的影响。因为绑定RIDE轴出场,可以确保在把触发堆进弃牌区后可以马上回收。和洛尔尼克三头犬有着同款回收+推力强化效果,可以额外投入到主卡组中。
                  · 星刻姬 修娅特-利剑。被RIDE时SC2,将暴击触发充进魂里再抽1,不稳定的赚卡点,虽然杜兰-恐爪可以赚2场面补足,但是这种"赚不到就是亏了"的感觉到底有些不太舒服。可以通过封锁灵魂里的触发+10k强化场面推力,基本是在灵魂中的触发过剩的时候才会使用的能力。
                  · 基特峰狮鹫 / 洛尔尼克三头犬 / 埃拉姆摩羯。回收弃牌区触发单位的下级,基特峰狮鹫可以无COST进行回收同时自身是10k盾,洛尔尼克三头犬是18k边路,埃拉姆摩羯则可以继续回收并且能将手牌中的触发充进灵魂里。
                  · 星刻姬 琵琵斯-蝠影。在计数器任务优先的前提下几乎不会选择标准FV,而是选择暴击触发。虽然后手会亏一张手牌,但这是必要的牺牲(
                  · 猛吸坑穴。可以将灵魂里G1以上的卡转换为2张触发单位,和星刻姬的相性极佳。因为星刻姬中除了重复RIDE外并没有很多G1以上的卡用于灵魂爆发,可以作为回收的补充少量投入。


                  IP属地:广东9楼2023-02-09 23:48
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                    ④魔惧会
                    新能力"一气爆盛"登场,向下兼容"一气呵成",但启动时点却在战斗阶段开始时,并于对方回合结束时失去,因此在主要阶段起动的"一气呵成"关联效果均无法发挥。因为新主V爆轰布鲁斯的能力存在字段要求和COST变化,一气爆盛轴魔惧会的构筑和一气呵成轴魔惧会在方向上有很大的不同。

                    · 魔惧会 “爆轰” 布鲁斯。
                    ①战斗阶段开始时,所有单位都有魔惧会字段时进入"一气呵成"状态,对手有等级三以上先导者时进入"一气爆盛"状态。相较于旧布鲁斯可以先手进入"一气呵成"状态,可以更好地保持节奏,但字段要求的出现也导致构筑上不能再投入会影响场面的泛用单卡。
                    ②攻击时处于"一气爆盛"状态,支付1费重置一个纵列上所有魔惧会后防者。减少了连击数换来更强的单点推力,因为COST不再需要消费灵魂,相较于旧布鲁斯轴,对灵魂的利用方向将转变为将灵魂变为场面调度的集中点,从原先偏快攻的节奏转为中速节奏。
                    · 魔惧会不旋球手 贾米尔。一气爆盛轴专用单卡,在"一气爆盛"状态下+10k推力同时有10k盾值,登场能SC1调度一个场面。
                    · 魔惧会前锋 古雷格。一气爆盛轴专用单卡,珍贵的CC1,附送单卡23k推力。
                    · 魔惧会女孩 史蒂芬妮。因为爆轰布鲁斯的"一气呵成"状态会持续到对方回合结束,因此史蒂芬妮的效果在对方回合也有效,站在V后可以在对方回合维持18k防守身材。


                    IP属地:广东10楼2023-02-10 23:29
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                      ⑤葬空死团
                      本包登场的新RIDE路线,游戏计划为将指令区的作战卡置入灵魂来触发额外效果,同时主V阿凡伽达具备不稳定的重置效果。本包更新了3种不同等级的作战卡和对应的检索回收手段,本家下级效果单一且单卡价值不高,推力依赖于人格和作战卡,资源调度依赖于泛用单卡。

                      · 葬空死团 “裂空神” 阿凡伽达。系统内目前唯一可以将令区的作战卡置入灵魂的手段,同时将作战卡转换为手牌和推力,并获得重置效果。重置效果触发条件为"击中时/本回合进行了人格RIDE",从先手开始就可以施压,缺点是作为斩杀手段过于不稳定。
                      · 葬空死团 “天死光” 斯特尔维因 / 葬空死团 “暗正裁” 菲恩达尼斯。RIDE轴G2和G1,一个模子刻出来的效果,均为被RIDE时检索1张对应等级的作战卡,不将作战卡加入手牌的话改为将自身CALL出场。因为阿凡伽达的效果绑定作战卡,因此RIDE轴的检索能力尤为重要,虽然不能检索等级3的作战卡但可以用本包更新的泛用件领受飞鸟来填补空缺。至于CALL到R上填充场面,单卡10k/8k没有其它效果的白板相较于检索来说没有那么大的意义。
                      · 扰乱作战:杀层。场面干扰+推力强化,只能强化V位推力,不能强化贫瘠的边路。
                      · 爆击作战:尘来。强化V位推力并封锁本回合对手截击和闪现指令,在现环境中可以针对10k截击和四精灵盾。
                      · 电击作战:死风。在对手的先导者在等级3以上时给予V位攻击时前列+5k,能够带动边路但先手不能使用。没有检索手段,依赖于生抽或是泛用检索件。
                      · 本家下级除了回收没有其它功能,将灵魂里的作战卡作为COST拔除并将其回收。如果回收系统成立的话可以考虑减少作战卡的构筑,但整体来说还是太弱了。


                      IP属地:广东11楼2023-02-11 00:28
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                        ⑥闪击
                        本包仅补强了2张单卡但是都是极为优质的单卡,弗莱海茨兼具检索和无条件运作,吕贝萨尔可以则是一个可以重复运作的赚卡点。

                        · 通信员主干 弗莱海茨。
                        ①登场时检索1张产品卡或与V同名的卡,先导者是CEO再将手牌1张产品卡放置到指令区。无字段要求可以检索吕贝萨尔或是歼灭机动要塞,也可以检索人格确保在次回合发力的同时联动重击炮寨的效果将第二张歼灭机动要塞置入指令区。在检索后将1张产品卡置入指令区,不占用本回合施放的次数,而且因为这个过程不是施放,可以跳过重击炮寨的步骤直接将歼灭机动要塞置入指令区。
                        ②攻击时,先导者是CEO则支付2魂进行一次运作。和其他闪击下级不同,弗莱海茨的效果没有运作次数要求,可以在一个战斗阶段中运作两次歼灭机动要塞从而追加两次攻击,不过效果发动需要2魂不是可以持续发挥的效果,需要判断下使用时机。
                        · 强袭飞翔母舰 吕贝萨尔。被设置时可以抽1+SC1,被运作时调度一个场面或是抽1,在检索链的帮助下可以提高上手率,从根本上解决了闪击缺乏赚卡能力的难题。因为是等级2且没有施放要求,故可以在第二回合施放后直接让尤巴运作开始赚卡。


                        IP属地:广东12楼2023-02-11 12:18
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                          ⑦巴斯提昂
                          本包的补强方向是强化G4系统,包括提供更便捷的支援(虽然暗黑重压龙已经解限了但是COST依然重)和检索巴斯提昂的手段。

                          · 勇往之天刈 隆达莉娅。起动进魂获得一次全体G3支援,并且可以在其他回合通过从魂里拔除再提供一次单体支援。相较于暗黑重压龙和奥涅塔利亚无法持续提供支援,但巴斯提昂本身也不是能和对手拖着打的卡组。
                          · 决然之天斧 迪利威雷。支援或攻击击中时看7找1张巴斯提昂,在后列时会将自己退场所以一般要尽可能放在前列。可以为G4巴斯提昂提供COST或是首三检索G4确保节奏,没有OPT限制被重置后依然能检索,但毕竟有击中要求不能过分依赖。
                          · 敬畏猛冲龙。登场时可以将弃牌区一张等级2以上的卡置于卡组顶,能巴斯提昂做一个等级3的顶,同时也是伪回收手段。不过有卡位给它么(


                          IP属地:广东13楼2023-02-11 21:27
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                            ⑧朱斯贝克
                            本包的补强方向是强化场面推力,德尔布雷格在强化V位之余自身也是优秀的打手,斯菲尔特则可以为V位提供+5k/+15k两次支援。

                            · 突破的骑士 德尔布雷格。和施耐泽尔一样可以为V位+5k推力,不同之处在于德尔布雷格的时点是在V通过【反抗舞装】登场后,不需要自己先动可以当接判人。攻击时拔灵魂里一张反抗黎骑+10k,在后期可以消化灵魂里的反抗黎骑换取推力,有一定的限制但也算是比较扎实的边路打手了。
                            · 破弓的骑士 斯菲尔特。V位专用支援,放在其他边路因为贫瘠的数值发挥不了什么作用。功能性单一且有局限性,不容易给到卡位。


                            IP属地:广东14楼2023-02-11 23:44
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                              真有你的啊武士道,熟悉的商法他来了,不要脸.jpg


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-02-16 21:09
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