巫师三吧 关注:39,402贴子:948,585

为啥我觉得巫师三真的没有那么好玩!

只看楼主收藏回复

我觉得巫师三至少有好几个很破坏游戏体验的问题。
第一就是,巫师三从头开始是有一个明确的主线剧情的,找老婆,找女儿。但是在推主线的时候,还会掺杂着大量,根本和主线毫不相关的支线任务,做一会主线,又去做两个支线,这对剧情的连贯性简直是毁灭打击,我时常做完支线回头推主线,一时都想不起来自己该干嘛。而且我作为一个找女儿的父亲,我的心情是很急切的,你净给我搞点乱七八糟的事,我很心焦。
当然我也可以不做,但是我看着那明晃晃的标志在地图上,不做也很难受。而且我现在确实没有太多动力去做这种打杂任务了,和主线无关,不服务剧情,真的让我很出戏。
第二是任务重复度过高的问题了,主线方面确实不错,跟着走很舒服。但是这游戏还有大量的支线,地图里还有大量的“问号”。制作者的出发点肯定是好的,问号,开放世界,极大的激发了我的探索欲望,但当我做了好几个之后就会发现,任务流程的重复度极高,而且很繁琐,a接任务,还得去找b帮忙,b说帮忙之前得先帮他,又得干点别的事,最后才能找到怪宰了回去找a拿钱。或者用猎魔视野追踪,基本就这俩,真的很容易腻。威伦,这么大的地图,几十个支线吧估计,我真的打腻了。打完再也体会不到杰洛特那种找女儿的心情了。
当然里面还是有不少很有意思的支线任务,但是绝大部分还是像我说的两类。
第三就是强指引和开放世界,但是归根到底还是因为废话水时长且对主线对剧情毫无帮助的支线任务。做几个任务就会明白,这游戏是任务驱动型,剧情推进在于做任务,任务每一个阶段做啥都写的很明白,照做就好。而这游戏又有一个很广阔的开放世界。强烈明确的任务指引和开放世界是让我觉得矛盾的另外一点,非常矛盾。不过这本质还是支线设计的问题。
巫师三貌似改编自小说,小说主角是有一个明确的动机,要达成一个明确的目标的,外加你这么强的任务引导,删掉大量无关的支线,做成一个较线性的游戏,我都会觉得游戏体验上升很多。
除此之外还有就是战斗系统貌似有些欠缺,不过这个问题在我看来还可以容忍。
总结一下,大量无关剧情的重复的支线任务在这个游戏里我就好比一个故事的无关主题的废话太多。举个例子,王子复仇记你要讲就讲怎么逃出王宫,怎么练功打装备升级,怎么潜入怎么招兵买马,你给我讲什么帮老农抓羊,帮小矮子找文件,关键还搞完就完了。我说的搞完就完了的意思是,只出现一次,后面就不再出现了。有一句话是这么说的,如果故事里出现了一把枪,那么结尾之前一定要响一次,巫师三里有太多太多出现了但不响的枪。
这些支线,就好像网络小说里灌的水,甚至还不如小说灌水。小说里再怎么样也是围绕主线灌水,这支线直接八竿子打不着。
额外补充一下,不要喷我,友好交流,我是萌新,说错请指正!


IP属地:塞浦路斯来自Android客户端1楼2023-01-17 16:58回复
    顶!


    IP属地:塞浦路斯来自Android客户端2楼2023-01-17 17:15
    回复
      没事,你可以直接推主线和一些必要的支线,像什么委托寻宝问号之类的可以完全不用管,你玩游戏嘛,又不是游戏玩你,怎么开心怎么来,都不开心就直接不玩了呗


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-01-17 17:41
      回复
        因为游戏好玩与否是个纯纯主观的东西,你不喜欢的可能恰好是其他人喜欢的,同时你不喜欢这些也是合情合理,毕竟人和人不一样,祝你找到个喜欢的游戏玩得开心


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-01-17 18:59
        收起回复
          小说体量很大,这一代主线非常单薄。找女儿这个事其实单拿出来很无聊的。


          IP属地:荷兰来自iPhone客户端5楼2023-01-17 19:27
          收起回复
            萝卜白菜各有所爱,不是能说清楚的,我就喜欢玩


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-01-17 19:38
            收起回复
              巫师三任务重复我也是笑了,我觉得巫师三的支线任务是最有意思的。在看那奥德赛都是什么玩意,又臭又长


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2023-01-17 21:43
              回复
                我是不知道为什么要清问号,全成就都不要求清问号,而且问号给的都是一些破铜烂铁。路过打一下好了,刻意去清就是破坏体验。开放世界就是这样,一条主线然后杂七杂八的支线,但是这个支线比其他游戏都用心很多。你要硬说模式重复,那gta也重复,接到任务无非就是开去黄色点,杀死红色标记的人,拿走蓝色绿色标记的物品,我小时候看不懂英文玩gta都能知道怎么做任务。


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2023-01-17 23:03
                回复
                  问号路过打打就行了,委托大多就那几个套路,偶尔路过接下打打得了,推主线的时候会附带一些有关人物的支线还是不错的,嫌支线麻烦就可以只做你认识的人或者你感兴趣的支线就行了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-01-17 23:20
                  回复
                    1,一个开放世界游戏必然有无数的支线来丰富世界观,这么心急建议找线性游戏玩。
                    2,同1,巫师三的任务重复度已经很精简了,至少我玩的感受如此,建议多玩玩。
                    3,所谓的强指引只是给你一个主线任务,你可以去完成,也可以去探索,根本就不矛盾。
                    总结,我认为你就只有一个问题,想着快推主线,又舍不得支线任务,非要做,自己折磨自己,有意思吗?


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2023-01-18 03:45
                    回复
                      总结二,你说的特点我想了很久,大概比较适合恶魔城游戏,环环相扣的关卡,能力解锁与提升。另外你拿小说的比喻我并不认同,大部分小说是典型的线性剧情,绝大多数时候跟着一个视角,所以紧扣主题是正解。但是开放世界起码是个三维世界,你可以站在世界地图的任何地方,观察当地发生的事件,这是两码事。就像你几乎没法影响ew战争一样,小人物才是世界的主要构成。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-01-18 04:06
                      回复
                        还行吧,至少我愿意把直线都做了内容挺丰富的,而且很多任务地点都会跟着任务的选择发生变化


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2023-01-18 06:14
                        回复
                          问号感叹号不要刻意去清,等任务让去的时候或者缺资源再去


                          来自Android客户端13楼2023-01-18 06:15
                          回复
                            嗯,巫师3不适合你,换掉,咱不玩他


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-01-18 06:38
                            回复
                              想快推主线的人不适合开放世界游戏,建议去玩线性游戏,主线一路推到底


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-01-18 07:30
                              回复