我觉得巫师三至少有好几个很破坏游戏体验的问题。
第一就是,巫师三从头开始是有一个明确的主线剧情的,找老婆,找女儿。但是在推主线的时候,还会掺杂着大量,根本和主线毫不相关的支线任务,做一会主线,又去做两个支线,这对剧情的连贯性简直是毁灭打击,我时常做完支线回头推主线,一时都想不起来自己该干嘛。而且我作为一个找女儿的父亲,我的心情是很急切的,你净给我搞点乱七八糟的事,我很心焦。
当然我也可以不做,但是我看着那明晃晃的标志在地图上,不做也很难受。而且我现在确实没有太多动力去做这种打杂任务了,和主线无关,不服务剧情,真的让我很出戏。
第二是任务重复度过高的问题了,主线方面确实不错,跟着走很舒服。但是这游戏还有大量的支线,地图里还有大量的“问号”。制作者的出发点肯定是好的,问号,开放世界,极大的激发了我的探索欲望,但当我做了好几个之后就会发现,任务流程的重复度极高,而且很繁琐,a接任务,还得去找b帮忙,b说帮忙之前得先帮他,又得干点别的事,最后才能找到怪宰了回去找a拿钱。或者用猎魔视野追踪,基本就这俩,真的很容易腻。威伦,这么大的地图,几十个支线吧估计,我真的打腻了。打完再也体会不到杰洛特那种找女儿的心情了。
当然里面还是有不少很有意思的支线任务,但是绝大部分还是像我说的两类。
第三就是强指引和开放世界,但是归根到底还是因为废话水时长且对主线对剧情毫无帮助的支线任务。做几个任务就会明白,这游戏是任务驱动型,剧情推进在于做任务,任务每一个阶段做啥都写的很明白,照做就好。而这游戏又有一个很广阔的开放世界。强烈明确的任务指引和开放世界是让我觉得矛盾的另外一点,非常矛盾。不过这本质还是支线设计的问题。
巫师三貌似改编自小说,小说主角是有一个明确的动机,要达成一个明确的目标的,外加你这么强的任务引导,删掉大量无关的支线,做成一个较线性的游戏,我都会觉得游戏体验上升很多。
除此之外还有就是战斗系统貌似有些欠缺,不过这个问题在我看来还可以容忍。
总结一下,大量无关剧情的重复的支线任务在这个游戏里我就好比一个故事的无关主题的废话太多。举个例子,王子复仇记你要讲就讲怎么逃出王宫,怎么练功打装备升级,怎么潜入怎么招兵买马,你给我讲什么帮老农抓羊,帮小矮子找文件,关键还搞完就完了。我说的搞完就完了的意思是,只出现一次,后面就不再出现了。有一句话是这么说的,如果故事里出现了一把枪,那么结尾之前一定要响一次,巫师三里有太多太多出现了但不响的枪。
这些支线,就好像网络小说里灌的水,甚至还不如小说灌水。小说里再怎么样也是围绕主线灌水,这支线直接八竿子打不着。
额外补充一下,不要喷我,友好交流,我是萌新,说错请指正!![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
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第一就是,巫师三从头开始是有一个明确的主线剧情的,找老婆,找女儿。但是在推主线的时候,还会掺杂着大量,根本和主线毫不相关的支线任务,做一会主线,又去做两个支线,这对剧情的连贯性简直是毁灭打击,我时常做完支线回头推主线,一时都想不起来自己该干嘛。而且我作为一个找女儿的父亲,我的心情是很急切的,你净给我搞点乱七八糟的事,我很心焦。
当然我也可以不做,但是我看着那明晃晃的标志在地图上,不做也很难受。而且我现在确实没有太多动力去做这种打杂任务了,和主线无关,不服务剧情,真的让我很出戏。
第二是任务重复度过高的问题了,主线方面确实不错,跟着走很舒服。但是这游戏还有大量的支线,地图里还有大量的“问号”。制作者的出发点肯定是好的,问号,开放世界,极大的激发了我的探索欲望,但当我做了好几个之后就会发现,任务流程的重复度极高,而且很繁琐,a接任务,还得去找b帮忙,b说帮忙之前得先帮他,又得干点别的事,最后才能找到怪宰了回去找a拿钱。或者用猎魔视野追踪,基本就这俩,真的很容易腻。威伦,这么大的地图,几十个支线吧估计,我真的打腻了。打完再也体会不到杰洛特那种找女儿的心情了。
当然里面还是有不少很有意思的支线任务,但是绝大部分还是像我说的两类。
第三就是强指引和开放世界,但是归根到底还是因为废话水时长且对主线对剧情毫无帮助的支线任务。做几个任务就会明白,这游戏是任务驱动型,剧情推进在于做任务,任务每一个阶段做啥都写的很明白,照做就好。而这游戏又有一个很广阔的开放世界。强烈明确的任务指引和开放世界是让我觉得矛盾的另外一点,非常矛盾。不过这本质还是支线设计的问题。
巫师三貌似改编自小说,小说主角是有一个明确的动机,要达成一个明确的目标的,外加你这么强的任务引导,删掉大量无关的支线,做成一个较线性的游戏,我都会觉得游戏体验上升很多。
除此之外还有就是战斗系统貌似有些欠缺,不过这个问题在我看来还可以容忍。
总结一下,大量无关剧情的重复的支线任务在这个游戏里我就好比一个故事的无关主题的废话太多。举个例子,王子复仇记你要讲就讲怎么逃出王宫,怎么练功打装备升级,怎么潜入怎么招兵买马,你给我讲什么帮老农抓羊,帮小矮子找文件,关键还搞完就完了。我说的搞完就完了的意思是,只出现一次,后面就不再出现了。有一句话是这么说的,如果故事里出现了一把枪,那么结尾之前一定要响一次,巫师三里有太多太多出现了但不响的枪。
这些支线,就好像网络小说里灌的水,甚至还不如小说灌水。小说里再怎么样也是围绕主线灌水,这支线直接八竿子打不着。
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