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游戏设计笔记(十二)——强化过程体验:营造流畅感和操控感

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通常来讲,软件或网站不会给用户带来使用时限或者压力,完成一个任务后,完全由用户自主的进行下一个任务。但游戏恰好相反,压力和压力的释放正是获得乐趣的一大来源,营造流畅感和操控感,可以使玩家更专注的沉浸在解决游戏的压力中,持续的、循环的体验乐趣。
交互设计上对于强化过程体验的设计技巧有:
1.减少打断次数——例如在卖出杂物时,每卖出一个就二次确认告知将获得多少金币,不如直接卖出去并获得金币,但是可以立刻原价赎回,
2.减弱中断感受——短局时的游戏通常会期待玩家快速进行玩下一局游戏,那么就不要弹出又大又复杂的结算面板造成很强的中断感受,而应该减少结算信息的复杂度和面积,加强与界面的融合度;
3.使用更大、更直观的控件——使玩家决策和点击起来更简单、不用小心翼翼;
4.让操作更便捷——比如MMOG中的快捷栏,可以同时支持点击和使用快捷键;
5.及时响应——让玩家时刻掌握自己操作的效果。


IP属地:湖北1楼2023-01-16 17:14回复