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给那些吹○的解释一下为啥○不配瞎碰瓷

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我野炊和○都是玩过的,虽然为同类型的游戏,且○“借鉴”了不少野炊的元素,但重点在于,○压根就没抄到点子上。同样是探图,野炊的宝箱含金量很高,普通宝箱都可能开出好的武器和材料(虽然武器也就那几个系列),随着剧情推进,宝箱的价值也会有较大幅提高,所以野炊在大世界探图都充满惊喜。反观○,宝箱无非就是狗粮石头经验书低阶武器之类,不仅量少还固定,甚至不如去刷地脉,这种开放世界会有动力吗?而在开放世界方面,野炊拿到滑翔伞就可以在大世界瞎逛,剧情除了台地以外和地图低绑定,盖侬都得往后稍稍,反观○,地图和剧情高度绑定,新手在得到新出的角色后甚至因为等级不够开不了图而面临无法升级的窘境(前期40级新角色拉一点剧情都过不了)。接着,尽管○的武器不少,但不同种类近战武器攻击方式大差不差,部分角色单手剑攻速不如大剑,长柄武器也没体现出距离优势。这里要表扬一下野炊,虽然战斗不如鬼泣等传统act游戏流畅华丽,但是不同种类武器的战斗方式都真实的体现了出来,比如单手剑可以持盾保护自己,攻速较快但是手短;大剑攻速慢占双手但范围大伤害高;长柄也不愧为冷兵器之王,攻击以戳刺为主,最远的近战攻击距离很符合现实。所以,○只能说在手机上算是一个不错的游戏,但是它的“借鉴”对象野炊能把○吊起来打,懂了?这个游戏的质量根本就不配有乱ky的xz出现。至于op,本来就是nt,玩不玩○和它是不是nt没有关系,但我希望这些nt能闭上嘴,别把自己拉出来的乱扔乱抹。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-01-16 13:32回复