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【搬运】辐射2特徵、专长解析与个人评价

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本贴主要内容搬运自维基百科。


IP属地:上海1楼2023-01-13 20:41回复
    名词缩写释义
    ST力量 PE感知 EN体力 CH魅力 IN智力 AG灵活 LK运气
    HP生命,初始HP=EN*2+ST+15,升级获得HP=EN/2+2
    AP行动点,战斗中角色做任何事都需要消耗AP,初始AP=AG/2+5
    AC防御等级,角色按照此数值百分比降低被命中的概率,初始AC=AG
    DT伤害吸收值,角色受到伤害将先扣减此数值。
    DR伤害减免率,角色受到伤害扣减DT后,将按此数值百分比进一步降低。


    IP属地:上海2楼2023-01-13 21:07
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      好帖帮顶


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-01-13 21:14
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        创建角色可选特徵(Traits)
        特徵是先天的、与生俱来的。可选特徵共16种,其中绝大多数都同时拥有正面和负面效果。

        1.高速循环系统(Fast Metabolism)
        (更名:极速代谢)
        自愈速度+2(正常为EN/3)
        毒伤DR初始值为0(正常为EN*5)
        辐射DR初始值为0(正常为EN*2)
        评价:C
        自愈速度是每天回复HP的量,正面和负面效果都比较微弱。


        IP属地:上海4楼2023-01-13 21:20
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          2.彪形大汉(Bruiser)
          ST+2
          AP-2
          评价:C
          AP远比ST重要。


          IP属地:上海5楼2023-01-13 21:23
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            3.小巧玲珑(Small Frame)
            AG+1
            负重=ST*15+25(正常为ST*25+25)
            评价:A
            负重可以让队友背,让汽车背,除非使用大枪,一般不会过多影响游戏体验。获得的1个属性点却是实实在在的。


            IP属地:上海6楼2023-01-13 21:32
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              4.单枪客(One hander)
              使用单手武器命中+20%
              使用双手武器命中-40%
              评价:B
              单手武器包括所有徒手、投掷武器,单手近战武器,手枪,绝大部分微型冲锋枪(微冲)。不持武器的徒手攻击不受此特徵的任何影响。就业面比较广,不乏有优秀的武器,初期作用也比较明显。但中后期技能学高了以后,作用逐渐下降,直至毫无用处。


              IP属地:上海7楼2023-01-13 21:46
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                5.战略大师(Finesse)
                (更名:战术大师)
                暴击率+10%
                目标DR+30
                评价:B
                加暴击率很美好,中前期配合瞄眼非常舒爽。直到大后期学会Perk狙击之后,就毫无用处了。
                值得安慰的是,降低伤害(约30%)负面效果可以被破甲类型的暴击所忽略。


                IP属地:上海8楼2023-01-13 21:54
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                  6.特攻队(Kamikaze)
                  先攻+5(正常为PE*2)
                  AC初始值为0(正常为AG)
                  评价:C
                  战斗第一轮总是由发起袭击者最先行动,第二轮起按照先攻值从高到低的顺序行动。高先攻的角色被袭击时,可以连续行动两轮。
                  创建角色一般PE、AG属性都不低,正面收益有限,负面损失巨大。当然,那些特别创建的瞎子残疾角色也许可以尝试这个Trait。


                  IP属地:上海9楼2023-01-13 22:08
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                    7.暴力战士(Heavy Handed)
                    (更名:膂力过人)
                    徒手、近战伤害+4(正常为ST-5)
                    暴击效果骰数-30
                    评价:C
                    增加的伤害无足轻重,但暴击骰数下降,意味着获得高倍率伤害和暴击特效的概率下降,并失去秒杀敌人的可能性。


                    IP属地:上海10楼2023-01-13 22:14
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                      8.快枪手(Fast shot)
                      所有射击和投掷武器消耗AP-1
                      所有武器不能使用瞄准部位攻击。
                      评价:A
                      想要获得伤害天花板的必备Trait。适合AP消耗少的手枪,每轮出手可推到6次;也适合单次伤害高的机枪,双持首轮可出手3次。
                      中前期由于不能瞄眼,暴击损失严重。直到大后期学会Perk狙击,伤害预期才能一举超越瞄准射击流。


                      IP属地:上海11楼2023-01-13 22:23
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                        9.瘟神(Bloody Mess)
                        目标死亡动画更加血腥。
                        评价:C
                        没有负面效果,当然也没有正面效果。
                        辐射2的瘟神动画一定程度展现了暴力美学,而辐射3则只有一地鸡毛。


                        IP属地:上海12楼2023-01-13 22:42
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                          10.笨手笨脚(Jinxed)
                          敌我双方均有50%概率将一般的攻击失误转变为致命失误。
                          评价:B
                          致命失误可能造成击倒、损失一轮、武器掉落、武器炸膛等各种严重负面效果,正常情况下LK越高、致命失误概率越低。
                          徒手及近战角色可以选择此Trait,在冲锋过程中体验对手的描边枪法。我方的各种失误可以用S/L挽救,但免不了让人心烦意乱。


                          IP属地:上海13楼2023-01-13 23:04
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                            11.烂好人(Good natured)
                            技能急救、医疗、口才、杀价+15
                            技能徒手、近战、投掷、小枪、大枪、能量武器-10
                            评价:C
                            此类与技能点有关的Trait和Perk一律给予C评价。
                            除非创建极度弱智角色,一般技能点都可以通过合理分配满足需要。


                            IP属地:上海15楼2023-01-13 23:14
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                              12.药瘾(Chem Reliant)
                              药物戒断时间-50%
                              药物上瘾概率+100%
                              评价:C
                              此类与药物有关的Trait和Perk一律给予C评价。等待一定时间就能解决问题。


                              IP属地:上海16楼2023-01-13 23:21
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