那么在乎策划抬啥伤啊
看你问了两三遍。又不是那种每种元素轮流强一遍,今天物理强,下个版本火队强,下下个版本冰系出超模大c这样的游戏。
事实上我看舟讨论干员强度的时候挺少有人考虑策划抬不抬伤害类型的。
虽然确实有明显针对某种伤害类型的操作(折射,肉鸽高抗)伤害类型轮流强势的情况也有出现(开服法术风评好)
但几乎没啥人说“下个版本策划抬一手法伤,她不就起飞了吗”这种话
德狗三个技能全法伤,高抗肉鸽环境混的嘎嘎好。叔叔物伤,打故意做得很硬的行军爱国者能一个技能干掉,各种高防怪暴力破甲。足以说明设计层面上重要的多。
一个干员风评的浮浮沉沉也多是因为ta的设计问题,而不是ta所在的伤害类型的问题,更何况真伤稳定性比物理法术都强