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其实卧龙战斗的“感觉”跟一部游戏很像

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看了卧龙的试玩,格挡住关键招式然后打一套的战斗系统其实根本不应该跟仁王比较的,完全不同的战斗思路,大幅简化了动作打回合制的战斗很像《银河战士:密特罗德》,里面都是格挡住黄圈攻击然后可以反打一大套。那银河战士好玩吗?非!常!好!玩!但有一个前提,卧龙的boss必须有很高的设计水平,那就可以享受到格一下打一套的爽快感了(仁王依靠残心和招式压制boss的动作系统跟卧龙根本不像嘛)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-01-06 01:16回复
    总感觉卧龙可能要雷,忍组那拉胯的审美根本撑不起一个主打演出的动作游戏


    IP属地:辽宁2楼2023-01-06 01:18
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      卧龙那化劲感觉不就是妖反吗,单纯就是简化了动作和技能深度


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-01-06 01:44
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        只狼给我养的现在只要有个常驻弹反我就觉得好玩失落迷城和那个叫什么来着主角是只乌鸦精的那个,失落迷城也是基本啥都能用枪弹反,反击霸体还高伤害,一路舔舔闺女的背影就到二周目了,主角乌鸦精那个做的更只狼一些存在较多的连续弹反,啥都好就是太短
        所以我就是想表达除非剧情喂屎不然对我来说肯定会好玩的


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-01-06 01:59
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          伊苏8也是这样的,完美闪避/完美格挡然后打一大套。这种设计实在是太多了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-01-06 07:08
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            但是密特罗德的关卡设计业界数一数二,哪有那么容易


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-01-06 08:52
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              密特羅德的操作手感、關卡設計都可被列為業界獨一檔的水平,忍組有本事做成這樣再說


              IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2023-01-06 08:57
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                你想说密特罗德生存恐惧吧,银河战士和密特罗德是同一个主标题是不同翻译,而且他也不是主打战斗的游戏,卧龙可是专门打架的


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-01-06 09:14
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                  我也是这种感觉,他们敢设计出这种动作系统,必然对boss设计有非常高的要求,如果还是仁王那种boss设计水平,显然跟这个系统就不是很融合了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-01-06 09:21
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                    他那个花劲儿不就是荣耀战魂的偏斜吗?照试玩这样下去,卧龙真就是个只狼plus了


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-01-06 09:31
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                      有没有可能是鬼武者,平砍一闪鬼战法对应卧龙的平砍,化劲,气势攻击


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-01-06 09:38
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                        从来官方都没说过卧龙和仁王很像,事实上也是,这俩完全不一样,没啥关系


                        IP属地:美国来自Android客户端13楼2023-01-06 09:42
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                          都在狼狼狼的,FF起源真就冷门到没人玩过了呗
                          至少从现在放出的这么多时机演示来看,卧龙的系统基本上就是从FFO这调调改改拆开再组装的一个玩意,化劲——士气——武技的这一套循环和FFO的灵魂护盾——魔力槽——重攻击几乎是一个模子出来的,顺便还把FFO里的魔力槽和break槽(类似于架势槽)给整合到一块了
                          反正我觉得卧龙这游戏就目前看起来的样子是没问题的,目前放出的演示明显有刻意减少操作量和花哨程度来降低信息量的痕迹,FFO不去专门装备技能点解锁的各种新动作,打法魂一点的话,打出来的效果基本是这样的,但实际上FFO花样多得很。


                          IP属地:河北14楼2023-01-06 09:58
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                            银河战士好玩是地图设计吊,你看看忍组仁王做的


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-01-06 10:58
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                              我觉得单纯弹反是不够好玩的,弹反伤害最好能设置低一点,重要的是之后由弹反派生的动作(最好是一段带有攻击位移(也可以原地释放)然后再派生一段高伤害的强力一击)。例如:怪猎xx的勇气太刀-刚气刃斩-一文字斩-气刃无双斩。


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2023-01-06 11:08
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