前情提要:我写我家世界观,为了爽写了灭世结局。为了有更多的可能性(多拉几对cp和cb)搞了轮回。
然后轮回设定在一年后暴露出了它的问题。灭世原本作为落幕的价值和意义变得薄弱。
为了一个足够盛大的落幕,我写了最后打破轮回的展开,而为了推动剧情角色将认识到自己身处轮回之中(打破轮回是很多次轮回留下的微小变量的最终揭示)。
但是我家终boss的最终目的就是灭世,而她的故事线(或者说是人物转变)是,从试图救世到失败然后一步步认同灭世的必要性,这样的崩溃和自我安慰。好吧我很喜欢她的一个角色成长(这东西真的能叫角色成长吗?),就是从“世界太过苦难而我感受到了大家的痛苦,我要终结它”这种自以为是的自我感动,变成了“我认为终结这一切是最好的选择,我为了我的信念而战”这种……战车一样碾压过来的气势。
而世界轮回这件事情被认知的时候,她就显得很小丑,做过的牺牲也不会干涉什么,痛苦的悲剧还会再演。很惨,很挣扎,但于事无补,她做的事没有回头路。
总之,大家写故事的时候有没有过类似的经历……可以说来听听理顺一下思路,要是有自己的解决方案的话也可以分享一下这样!!
然后轮回设定在一年后暴露出了它的问题。灭世原本作为落幕的价值和意义变得薄弱。
为了一个足够盛大的落幕,我写了最后打破轮回的展开,而为了推动剧情角色将认识到自己身处轮回之中(打破轮回是很多次轮回留下的微小变量的最终揭示)。
但是我家终boss的最终目的就是灭世,而她的故事线(或者说是人物转变)是,从试图救世到失败然后一步步认同灭世的必要性,这样的崩溃和自我安慰。好吧我很喜欢她的一个角色成长(这东西真的能叫角色成长吗?),就是从“世界太过苦难而我感受到了大家的痛苦,我要终结它”这种自以为是的自我感动,变成了“我认为终结这一切是最好的选择,我为了我的信念而战”这种……战车一样碾压过来的气势。
而世界轮回这件事情被认知的时候,她就显得很小丑,做过的牺牲也不会干涉什么,痛苦的悲剧还会再演。很惨,很挣扎,但于事无补,她做的事没有回头路。
总之,大家写故事的时候有没有过类似的经历……可以说来听听理顺一下思路,要是有自己的解决方案的话也可以分享一下这样!!












