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EA3279终于修复了Nvidia Pascal架构显卡丢失设备的问题。

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忘记了在那个版本开始,发现不少游戏都会闪退,看log说是丢失设备。今天终于修复了~
看到某个开发者说,用 nvidia vulkan beta驱动生成的vulkan缓存数量会减少。。。。。。
Early Access 3276
- 对 Y.F.C 1.5 PR 的其他更改。 [#9501]
- 修复了动态状态扩展实现的错误。
- 修复游戏,如 Mario Kart 8 Deluxe 会在使用 Pascal Nvidia GPU 时丢失设备。
- 为 vulkan 返工模板跟踪。
- 减少覆盖模板的 gpu 开销,略微提高游戏性能。
- 在着色器重新编译器上添加内联驱动程序特定常量。
- 略微提高了使用内联内存的游戏的性能,例如 Xenoblade Chronicles 游戏和 Pokemon Scarlet/Violet。
- 为 Gpus 重新启用浮点 16 和 khr_push_descriptor 功能。
- 当游戏缩放到更高分辨率并略微提高性能时,减少 gpu 开销。
- 由于暂时损坏,英特尔 GPU 上的浮点 16 被禁用。
- 重新排序图像,因为它们在纹理缓存中被修改。
- 在纹理缓存上实现异步纹理下载。
- 减少纹理下载的卡顿并提高性能。
Early Access 3279
- 修复了由 rebase 提交引起的性能回归。 [#9501+]
- 在调用 ReadBuffer 时使用 std::span 来避免堆分配/复制。 [#9508]
- 通过最小化复制缓冲区来减少内存使用,并可能略微提高性能。


IP属地:中国香港1楼2023-01-04 19:49回复
    试了下根本没修复,索尼克色彩还是丢失设备


    IP属地:上海3楼2023-01-05 12:05
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