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【原创经验分享】桌游推新跟老师讲课,其实性质很相似

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学校里的老师讲课,需要备课+上课,那么桌游推新也是一样的。
桌游推新的“备课”就体现在:推新者自己必须对这个游戏非常熟悉,熟悉它的每一个细节,重难点所在,以便能应对新手的连环问。
而“上课”(正式推新)说到就很多了,其中很多教学原则都是可以直接拿来用的。
和讲课一样,“循序渐进+启发诱导+因材施教”是三大必须要贯彻的原则。
譬如对新手,肯定不能推讲规则要半小时的大德,而要从一些简单的轻度游戏开始,比如UNO、德国心脏病、行动代号、只言片语等等。有时候为了降低难度还会在不改变核心玩法的情况下,小改一些规则,例如UNO的+4质疑需要很强的逻辑思维才能理解,我就会在推新局去掉它。这就体现了循序渐进和因材施教的原则。
启发诱导则体现在一些有实际历史背景的桌游推新中,例如冷战热斗、帕米尔和平等。你要用简洁明了的语言,向新手展示这个游戏会带你进入一个什么样的世界,来吸引玩家的兴趣。
总而言之,推桌游其实跟老师讲课是差不多的。
至于为什么很多人推新会失败?原因在于:老师讲课尚且都会“磨课”,自己去练习,来提高熟练度,正式讲时才能得心应手。可惜很多桌游推新者并不懂这些原则,要么就是一上来就给新手推大德(违背了因材施教),要么就是在自己都没有充分理解游戏内容的情况下就去推(不备课),要么就是只会复述说明书,不会用精炼的语言概括规则(违背了启发诱导),结果必然是失败。


IP属地:广东1楼2023-01-04 17:54回复
    讲好,确实不容易。讲不好的可以播放讲解视频


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-01-04 18:42
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      确实如此


      IP属地:广西3楼2023-01-04 18:44
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        很多人根本拿不出老师磨课的态度去“打磨”自己讲桌游的语言表达和讲解方式,甚至根本不“备课”,怎么可能推新成功?


        IP属地:广东4楼2023-01-04 19:06
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          游戏背景很重要,不能一开始就讲到你的时候怎么怎么样,先有带入感,然后胜利条件,大纲,行动,再走细节


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-01-04 23:36
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            完全同意


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-01-05 01:11
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              说个认真的, 我的固定局伙伴是四个老师 ,讲规完全是我负责 哈哈哈


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-01-05 01:14
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                所以我每次推新之前都会在前一天先列个提纲


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-01-05 09:17
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                  是的,所以我看很多人过年回家给爷爷奶奶推冷战热斗幽港迷城之类的真的很不理解


                  IP属地:河北9楼2023-01-05 10:44
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                    完全同意,还得因材施教,帮他们取消各大平台乱推游戏的误解,推荐他们真正适合的东西


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-01-05 11:52
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