单说运营模式的话,每一部其实都还算贴。
真要说接近现实的话,应该是1吧。训练费钱,升级不看属性,而且没天赋的人只会浪费钱,加的数值不多;打工基本都是有得有失,长期打工很影响基础数值尤其是自信,但是不打工名气起不来。所以游戏难度也很…而且长期通告抢不过有资历的老艺人,不然就是接不到通告,通告完成也很看个人状态,得奖更是被爆杀。
2代和2000也同样有甄选制,得奖和商业往往不能兼顾,那个年代也确实是单人跑公司找通告和录demo甄选为主,主持人的要求也很严格。
3代的买断制相比起来就没那么好了,但是给玩家降低很多难度了就是。不过在团体方面还挺真实,开始跑电视剧了基本很难兼顾其他行业,团体成员跑个资也很不方便,要协调团队时间,出唱片比拍电视剧难得多。
真要说接近现实的话,应该是1吧。训练费钱,升级不看属性,而且没天赋的人只会浪费钱,加的数值不多;打工基本都是有得有失,长期打工很影响基础数值尤其是自信,但是不打工名气起不来。所以游戏难度也很…而且长期通告抢不过有资历的老艺人,不然就是接不到通告,通告完成也很看个人状态,得奖更是被爆杀。
2代和2000也同样有甄选制,得奖和商业往往不能兼顾,那个年代也确实是单人跑公司找通告和录demo甄选为主,主持人的要求也很严格。
3代的买断制相比起来就没那么好了,但是给玩家降低很多难度了就是。不过在团体方面还挺真实,开始跑电视剧了基本很难兼顾其他行业,团体成员跑个资也很不方便,要协调团队时间,出唱片比拍电视剧难得多。