射雕风格还是很惊艳的,建模风格瑕疵并不影响整体美术风格。
问题是网易做游戏还是那种mmorpg的老思路,或者说网易除了燕云十六声和永劫,战斗风格一直都在一个圈里,都是特效(法术)来代替动作效果,永远在战斗上偷懒,战斗交互永远不想去研发,顶多只是点缀。射雕战斗系统还是沿袭逆水寒的模式,甚至是简化版。
初看以为是原神版act,再一深看是站桩。很多招式动作,都是一坨光效砸到npc身上冒数字。。战斗交互和原神差远了,原神里的秋秋人战斗演示,切换角色浮空连招十多段。原神玩久了新鲜感过了,可玩性无了,全在抽卡。射雕的可玩性全在美术和金庸武侠IP了,其他的学原神没学明白。原神采集很简单,算是延长游戏时间的手段,但只要正常玩,很少会卡资源。射雕里的化境收集的材料多的以为是要成仙了都,繁琐又无趣。单人重要的体验感完全被这种**解密的采集设定给毁了,不要为了让玩家解密而设密。像原神里的所有解密你可以都不做,绝对不会卡整个主线,可以想做的时候再做,而射雕解密和升级绑定住,虽然这些采集解密设定并不复杂,但多了就让玩家闹心了,你是来玩游戏的还是来按部就班肝内容的?
问题是网易做游戏还是那种mmorpg的老思路,或者说网易除了燕云十六声和永劫,战斗风格一直都在一个圈里,都是特效(法术)来代替动作效果,永远在战斗上偷懒,战斗交互永远不想去研发,顶多只是点缀。射雕战斗系统还是沿袭逆水寒的模式,甚至是简化版。
初看以为是原神版act,再一深看是站桩。很多招式动作,都是一坨光效砸到npc身上冒数字。。战斗交互和原神差远了,原神里的秋秋人战斗演示,切换角色浮空连招十多段。原神玩久了新鲜感过了,可玩性无了,全在抽卡。射雕的可玩性全在美术和金庸武侠IP了,其他的学原神没学明白。原神采集很简单,算是延长游戏时间的手段,但只要正常玩,很少会卡资源。射雕里的化境收集的材料多的以为是要成仙了都,繁琐又无趣。单人重要的体验感完全被这种**解密的采集设定给毁了,不要为了让玩家解密而设密。像原神里的所有解密你可以都不做,绝对不会卡整个主线,可以想做的时候再做,而射雕解密和升级绑定住,虽然这些采集解密设定并不复杂,但多了就让玩家闹心了,你是来玩游戏的还是来按部就班肝内容的?