死门凯怎么说呢,爆料之前是很期待技能的,尤其是期待游戏里夕象和夜凯的表现,结果千代策划这两个技能做的都差点意思。
下面说说死门凯的技能:
1.天驱:说是踏空结果没表现出踏空效果,就是从地面到空中,再到地面的闪击,感觉差点意思,中间可以接普攻懒得说了。
2.夕象:整个突进,我直接疑惑,技能划普攻之后才是大家所认为的夕象,但这表现效果做的跟个八卦空掌似的,这是夕象?
3.再说组合技,一段接夕象,不是很满意但还能接受。二段组合技想表现快速移动,但这猛虎大乱舞属实有点出戏。三段组合技的表现个人认为是最好的,感觉做的很棒。
4.再说普攻,有点缝合的味(可以理解),感觉不太稳定。
5.关于奥义,夕象五足在夕象最后一下凯那个姿势看得人感觉很奇怪,配合那个十字星特效让人看的很莫名奇妙,血量首次低于一半的爆衣状态做的不错。最后说说夜凯,个人感觉目前这个夜凯的动画压迫感不足,没有动漫中的夜凯那样给人带来视觉冲击感和压迫感,甚至都不如招募动画里的那一段,感觉和自己期待的夜凯还差一截。
总结一下,千代这次的死门凯做的相较于秽土柱间有了很大的进步,是认真用心做了,能够让人眼前一亮,是有自己的想法在里面的,是可以看到亮点的。不像秽土柱间那样有一种敷衍的、强行拼凑技能的感觉。
但是,在两个关键技能夕象和夜凯的表现上或许是受制于决斗场大小和游戏机制的问题做的差了点意思,但也有一部分玩家内心落差的因素在里面,毕竟是死门凯,大家的期待值过高,导致对做出的技能效果不是那么的满意。
最后如果个人评分的话,满分100分的话,这次的死门凯我觉得能够在75~82分之间。
其实死门凯我是希望由小李来制作,毕竟小李做的忍者经常有一些新的机制,还原度也在线,可惜。
(理想讨论 不喜勿喷)
下面说说死门凯的技能:
1.天驱:说是踏空结果没表现出踏空效果,就是从地面到空中,再到地面的闪击,感觉差点意思,中间可以接普攻懒得说了。
2.夕象:整个突进,我直接疑惑,技能划普攻之后才是大家所认为的夕象,但这表现效果做的跟个八卦空掌似的,这是夕象?
3.再说组合技,一段接夕象,不是很满意但还能接受。二段组合技想表现快速移动,但这猛虎大乱舞属实有点出戏。三段组合技的表现个人认为是最好的,感觉做的很棒。
4.再说普攻,有点缝合的味(可以理解),感觉不太稳定。
5.关于奥义,夕象五足在夕象最后一下凯那个姿势看得人感觉很奇怪,配合那个十字星特效让人看的很莫名奇妙,血量首次低于一半的爆衣状态做的不错。最后说说夜凯,个人感觉目前这个夜凯的动画压迫感不足,没有动漫中的夜凯那样给人带来视觉冲击感和压迫感,甚至都不如招募动画里的那一段,感觉和自己期待的夜凯还差一截。
总结一下,千代这次的死门凯做的相较于秽土柱间有了很大的进步,是认真用心做了,能够让人眼前一亮,是有自己的想法在里面的,是可以看到亮点的。不像秽土柱间那样有一种敷衍的、强行拼凑技能的感觉。
但是,在两个关键技能夕象和夜凯的表现上或许是受制于决斗场大小和游戏机制的问题做的差了点意思,但也有一部分玩家内心落差的因素在里面,毕竟是死门凯,大家的期待值过高,导致对做出的技能效果不是那么的满意。
最后如果个人评分的话,满分100分的话,这次的死门凯我觉得能够在75~82分之间。
其实死门凯我是希望由小李来制作,毕竟小李做的忍者经常有一些新的机制,还原度也在线,可惜。
(理想讨论 不喜勿喷)