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CF武器伤害、穿箱伤害、一发破盔秒杀距离的计算方法

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一个多月前,楼主想总结一下CF主流狙击、步枪、副武器的伤害类数据,在CF评测团吧学习了很多相关帖子,在一篇2019年的帖子里找到了甲修和距修的计算方法。楼主在这里把这部分所有计算方法写成公式总结和传播一下,顺便补充存在穿透和伤害波动时的计算公式。

前排提醒,帖子很长,全是干货。
首先介绍甲修和距修的概念,计算方法放楼下。
(1)【甲修】是护甲修正的简称,是佩戴防弹头盔和防弹衣时对子弹/刀的减伤效果,头盔和防弹衣是分别起效的。
防弹头盔防护部位:头。细分为金头和银头,金头伤害通常更高。金头判定部位大概是眉骨向上的一整圈,头顶部还是被判定为银头。
【防弹衣防护部位:上臂、胸部、腹部(按正面算,背面也一样)】
防弹衣不能防护部位:小臂、手、大腿、小腿、脚。
注:防弹衣防护的上半身的伤害节点不止上臂、胸部、腹部这几个,有些武器背部、颈部会有另外的数值,但大部分武器都是按这几个算的
(2)【距修】是指距离修正,目标越远伤害就越低,狙击枪的距修很小,其次是步枪机枪。手枪、冲锋枪、霰弹枪的距修较大,远了伤害就很低,大家也能明显感受到。CF的距离有两种直接测量的方法,一是用天启对准目标按1键,二是用insert按键显示友方距离的功能。


IP属地:浙江1楼2022-12-29 15:23回复
    大多数678、153******79、_nice0_0. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    1. 极限秒杀距离(头部)
    先放公式

    举个实例,顺便解释公式里的各个数值如何得到。以现在非常热门的QBZ03金色蔷薇为例,其基础伤害是112,黄金爆头伤害节点比例1.3,也就是说,在攻击无AC敌人时,黄金爆头的0距离理论伤害是112×1.3=145.6
    QBZ金色蔷薇的【防弹头盔护甲修正】是75%,金头受头部甲修影响,有甲理论伤害是112×1.3×0.75=109.2
    QBZ金色蔷薇的距离修正是0.14%
    代入公式,

    同理QBZ的银色爆头伤害节点比例是1.2,可以计算出银头极限秒杀距离是2.1米,几乎是贴脸的距离。
    也就是说,QBZ金色蔷薇,在56.9米以内打出金色爆头可以一枪带走满血敌人,这个距离大概是港口A大潜伏横拉,打A包二层的距离。
    2.1米以内银色爆头一发秒杀,这个距离。超出这个极限秒杀距离,就是99以下的伤害。银色爆头极限秒杀距离太近,导致了QBZ中近距离爆头经常打出99、98之类的伤害。
    如图分别是56米和2米的距离演示



    IP属地:浙江2楼2022-12-29 15:27
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      2. 极限秒杀距离(身体)
      命中身体部位,如果是有防弹衣防护的上臂、胸部、腹部,甲修数据需要代入的是【防弹衣甲修】;命中无防弹衣防护的下臂、手、大腿、小腿、脚则【不需要代入】防弹衣甲修,按1.0计算即可。
      比如98K皮肤狙,基础威力370,胸部伤害节点比例0.3,下臂和手比例0.29,身体甲修97%,距修0.095%.
      计算胸部的极限秒杀距离时,代入97%的甲修

      计算下臂和手部极限秒杀距离时,代入1.0的甲修


      IP属地:浙江3楼2022-12-29 15:28
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        3. 某个距离下的伤害

        总体公式依然沿用前面的结论,只需要将100的总血量替换成【实际伤害】,比如雷神基础威力105,银色爆头伤害节点比例1.2,头部甲修75%,距修0.11%.
        如果用基础威力×银头比例×头部甲修,会得到105×1.2×0.75=94.5的伤害,向下取整是94。但实际上,雷神在实际测试中,无论如何都打不出94点的银头伤害。
        如果我们试着将94代入公式中的实际伤害处,得到

        实测时,无论如何都不能在0米处打出,导致雷神的银头实际最高伤害只能是93.
        那么如果代入93,得到计算结果是

        也就意味着,雷神在0~14.4米以内,银头可以造成93点伤害。
        依次代入92、91、90等数值,可以得到雷神银色爆头的伤害-距离函数

        由于存在取整操作,该函数属于阶梯函数,用图象表示为:


        IP属地:浙江4楼2022-12-29 15:33
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          4. 穿透情况下的伤害

          利用该公式计算穿透秒杀伤害时,只需将实际伤害按100代入.
          穿透一层木质掩体时,实际伤害需要在有甲伤害的基础上乘以穿透率。
          但由于伤害计算中的取整规则,理论有甲伤害×穿透率得到的数值并不一定能够直接取得,比如萨维奇基础伤害400,金头伤害节点比例0.77,头部甲修96%,距修0.057%,穿透率33%.
          头部理论有甲伤害:400×0.77×0.96=295.68
          直接计算的穿透头部伤害是295.68×0.33=97.57
          但实战里金头穿透伤害只有96,验证方法类似雷神银头0距离伤害验证.
          公式的分子部分为:
          因此金头穿透伤害不可能为97.
          代入96时,分子大于0,成立.


          IP属地:浙江5楼2022-12-29 15:34
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            5. 存在伤害波动时的伤害

            存在伤害波动的武器常见的有:沙鹰系列(1%)、AWM系列(1%)、AK47系列(3%)、M14EBR系列(1%)、AN94系列(1%)、大炮系列(11%).
            以伤害波动3%的AK47-火麒麟为例,其最低伤害是无波动情况下的97%,最高伤害是无波动情况下的103%,波动情况随机、概率均匀、而且连续,比如火麒麟的波动情况可能这次是97.022%,下次就可能是101.534%,范围内的任何小数值都有可能。
            火麒麟基础威力116,头部甲修80%,距离修正0.12%,金头伤害节点比例1.3,银头比例1.2.
            计算金头的极限秒杀距离时,需要分别计算最低波动和最高波动的情况。

            即火麒麟金头极限秒杀距离为121.2~162.6米
            同理可以计算出火麒麟银头极限秒杀距离为61.8~106.8米.
            也就是说,在超过61.8米的距离下,火麒麟银色爆头就可能无法一发秒杀。
            火麒麟相比普通AK,虽然没有直接强化伤害,但强化了距离修正,cfs-AK等大部分AK47的距离修正系数是0.18%,计算得出
            cfs-AK金头极限秒杀距离为80.8~108.4米
            cfs-AK银头极限秒杀距离为41.2~71.2米,也就是cfs-AK在超过41.2米的距离下,银色爆头就可能无法一发秒杀,这个距离比QBZ03金色蔷薇金头极限秒杀距离56.9米还近。


            IP属地:浙江6楼2022-12-29 15:35
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              6. 伤害波动和穿透同时存在时,计算公式如下


              IP属地:浙江7楼2022-12-29 15:36
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                好帖,留名


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-12-29 15:37
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                  嘿嘿


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-12-29 15:37
                  回复
                    狙击类的伤害汇总在这篇帖子里发过
                    CF主流8种狙击性能对比【M200、98K、AWM、...
                    步枪和手枪相关数据汇总贴楼主最近再发一篇


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-12-29 15:38
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                      狙击类伤害汇总
                      图1是有AC直接伤害,图2是穿箱伤害



                      IP属地:浙江11楼2022-12-29 15:46
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                        这是王契改名了吗,整这么专业


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-12-29 15:58
                        收起回复
                          专业


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-12-29 16:08
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                            我打别人一梭子,或者前三发都在上半身,对面只掉50血,
                            对面三枪必破头盔,一个延迟闪身位都能掉50,俩个闪身必死,再离谱的就是枪枪头三枪必死的大神


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2022-12-29 16:09
                            收起回复
                              卧槽,这游戏还这么玩的


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-12-29 16:12
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