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【数据解析】不满全解析

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很早之前我就测试完了除开最后的秋天以外的所有不满情况,最后的秋天因为不满只和罢工概率有关,实际上没有什么好关心的,经典模式下不满可能对于很多新手来说是一个头疼的问题,因此我来分享一下不满的机制和具体数据


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-12-26 17:53回复
    不满类别
    不满分为三类:需求不满,临时不满,永久不满
    需求不满很好理解,就是各种没法满足的需求造成的,这类不满会在缺乏对应需求时缓慢上涨,经过数天后涨到最高点,不满的大头基本上是这些,在满足对应需求后,需求不满会迅速减少至无。
    永久不满修改是一些法案造成的,比如决斗场,14H加班等,只要对应法案的建筑存在或者条例在执行,该类不满修改就会一直存在,直到拆除建筑/取消执行
    临时不满主要是一些争议法案签订时产生,以及秩序和信仰的建筑的一部分技能可以带来临时不满修改,临时不满的效果会随着时间自动消失,因此这类不满是无需多关心的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-12-26 18:06
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      不满的效果
      实际上不满没有什么额外的效果,除了每天早上老百姓们会发表点锐评,如果高不满他们对你没好评价。但是不满在超过一定值后,会触发人民暴动事件,要求首领在两天内把不满降低至75%以下,如果逾期,那么首领就会被驱逐,越界后就变成暴君之死了。
      最后的秋天不满只是影响罢工概率,不满爆了也没什么事情。
      因此我们常说不满<100等于0


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-12-26 18:10
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        法案争议(临时不满)
        一些争议法案会带来少量的临时不满,这种争议不满可以分为两类,一是小争议,二是大争议
        小争议会在四类难度中分别带来5%/7%/8%/9%的不满,这些不满只需要几小时就会消失
        大争议会带来10%/12%/15%/16%的不满,略多一些,同样会在几小时后消失
        具体怎么看,法案描述写有“不满微微增加”就是小争议,写有“不满将会增加”就是大争议。
        这些不满可以完全忽略



        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-12-26 18:18
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          应急班次(临时不满)
          很多新手应该被24紧急班次的大量不满吓到了,但是这只是一个临时不满,会随着时间下降
          应急班次在不同难度会提供14.5%/17%/19.6%/21.25%的不满,该不满会在3天后消失,平均每24H下降1/3。
          也就是即使在极难难度你开了10个24班次,两天后不满也会掉下75%。当然该法案的负面事件是另一个需要注意的事情。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-12-26 18:28
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            延时班次(永久不满)
            延时班次在使用时会提供永久不满,你每有一个建筑使用14小时加班,就会增加2.1%/2.7%/2.9%/3.1%的不满,取消加班不满就消除。
            这是最为可控的不满,因为加班就有,关掉加班就无,而且其实加班给的不满很少。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-12-26 18:34
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              汤(需求类不满)
              汤会带来较大的需求不满,分别为51%/60%/69%/75%,但是需要10天左右的时间不满才会升至顶点,也就是平均每天涨5~7%
              汤会在长期带来大量的不满,但是需求类不满有专门的法案消除(威士忌酒),这个强力的法案我后续会讲


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-12-26 18:49
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                决斗场(永久不满)
                决斗场的根据覆盖的居民房比例,最高提供12%/10%/9%/9%的不满减成。
                决斗法(永久不满)
                决斗法能提供5%/5%/5%/4%的不满减成,但是注意这个法案会带来负面事件



                IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-12-26 18:54
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                  酒馆(永久不满)
                  效果为减少6%/5%/5%/4%的不满
                  欢愉之屋(永久不满)
                  效果为再减少5%/5%/4%/4%



                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-12-26 18:57
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                    私酿酒(需求不满)
                    这是不满法案系列唯一一个可以直接减少需求不满的法案,全部人吃一顿饭能减少15%/18%/21%/23%的需求不满(唯一一个效果随着难度增加的)。
                    也就是每天一顿可以完全压掉喝汤带来的不满增长(不吃饭就没效果),顺带还能压其他需求类不满,因此这个可以说是不满系列法案最有用的


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-12-26 19:01
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                      盘点一下决斗场的不满法案系列,决斗场+欢愉酒馆可以在高难度带来17%永久不满修改,这个算是个添头
                      实际上要点在于威士忌酒每顿饭带来的23%需求不满减少,实际上各位后面会看见,需求不满才是不满大头,私酿酒可以一直遏制需求类不满每天增长


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-12-26 19:04
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                        顶,支持一下


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2022-12-26 19:05
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                          人满为患(需求不满)
                          当医院出现人满为患情况,会提供固定的8%/10%/13%/13%需求不满,这是唯一一个瞬间涨满的需求不满
                          患者鉴别(临时不满)
                          每次使用患者鉴别法案,会增加17%/20%/23%/24%的临时不满,这个属于医疗完全崩溃才会用得着的玩意我并没有详细测试


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2022-12-26 19:09
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                            接下来是目的法案
                            秩序
                            警卫站(永久不满)
                            按覆盖房屋比例,减少12%/10%/9%/9%
                            巡逻(临时不满)
                            技能,每次使用临时减少17%/15%/13%/12%
                            监狱围捕(临时不满)
                            每次使用减少11%/10%/9%/9%


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-12-26 19:15
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                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2022-12-26 19:18
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