这些日子在群里在贴吧和很多人都讨论过这个问题,虽然大家伙的意见都不算统一但唯有一项是共识:灵能太弱了。他不是一方面的弱,而是全方位的弱。在n4n5的大环境里哪怕是欧格林这个从测试时就被人诟病的职业在,在高压环境中也能发光发热产生价值,但灵能却成为了四个职业中的小透明。前排叠个甲,我说灵能弱不代表他无法出现在高难本里,而是比起灵能这个宝贵的位置应该给更需要这个位置的职业保留。作为从b测开始130个小时的灵能我觉得我有一定发言权来阐述灵能究竟弱在哪里。
首先就是灵能弱的根源,便是维持这个角色的机制。灵能的基础伤害强弱与他的被动技能亚空间层数有关,一层可以提供3%的,不加天赋的情况下可以做到至高提升12%叠加4层的『灵能伤害』注意是灵能伤害。亚空间层数在不点天赋的情况下只能依靠捏头来叠加,且,必须杀死目标才能叠加伤害。
捏头在都是新手大家装备普遍都不好的情况下威力非常可管,低难度一下子就可以捏死一只精英,面对狗和网还有手雷哥这种移速快或者打一下就跑的特感有着出奇的效果。但随着大环境玩家装备等级的提升以及难度的不断升高,捏头的伤害会显得越来越低使用场景也越来越少。捏头本来就是个需要持续引导才能达成的特殊动作,使用起来不但要花费更多的时间而且带来的伤害不尽人意,高难度除了打个别的BOSS可以通过天赋捏头给BOSS带来15%的易伤,其余其他场景根本不需要你通过捏头来解决。
如果说以上两条特性对比其他三个职业已经相当的糟糕了,那么热度的加入更是让灵能雪上加霜。灵能的输出手段由于机制的限制高难度无法使用激光或者实弹武器,球杖和火杖变成了唯二灵能可以支棱起来的输出武器。尽管灵能在使用f时可以清空一半的热量,但肥鲨并不希望玩家可以持续让灵能使用过多的立场杖的主要攻击动作。
先把机制问题写明白,接下来写一下在实战中灵能为什么弱。
首先就是灵能弱的根源,便是维持这个角色的机制。灵能的基础伤害强弱与他的被动技能亚空间层数有关,一层可以提供3%的,不加天赋的情况下可以做到至高提升12%叠加4层的『灵能伤害』注意是灵能伤害。亚空间层数在不点天赋的情况下只能依靠捏头来叠加,且,必须杀死目标才能叠加伤害。
捏头在都是新手大家装备普遍都不好的情况下威力非常可管,低难度一下子就可以捏死一只精英,面对狗和网还有手雷哥这种移速快或者打一下就跑的特感有着出奇的效果。但随着大环境玩家装备等级的提升以及难度的不断升高,捏头的伤害会显得越来越低使用场景也越来越少。捏头本来就是个需要持续引导才能达成的特殊动作,使用起来不但要花费更多的时间而且带来的伤害不尽人意,高难度除了打个别的BOSS可以通过天赋捏头给BOSS带来15%的易伤,其余其他场景根本不需要你通过捏头来解决。
如果说以上两条特性对比其他三个职业已经相当的糟糕了,那么热度的加入更是让灵能雪上加霜。灵能的输出手段由于机制的限制高难度无法使用激光或者实弹武器,球杖和火杖变成了唯二灵能可以支棱起来的输出武器。尽管灵能在使用f时可以清空一半的热量,但肥鲨并不希望玩家可以持续让灵能使用过多的立场杖的主要攻击动作。
先把机制问题写明白,接下来写一下在实战中灵能为什么弱。