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设计几个新模组,重做几个旧模组

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(镇楼图是我做的)
占个坑,不定期更新。本贴主要目的是以对标危机合约难度30以上,且没有自限内容(如ban职业/5部署位/技力)的高难地图作为标准来设计模组,使大部分干员能够上场并起到一定作用,并使每个干员的X/Y模组精准地做出区分来达到它们应有的效果。
不考虑任何低难度游戏内容,肉鸽仅以部分n15高层图作参考,不考虑前期运营部分以及藏品


IP属地:美国1楼2022-12-23 08:59回复
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    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-12-23 09:39
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-12-23 09:40
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        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-12-23 09:45
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          来自Android客户端5楼2022-12-23 10:29
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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-12-23 10:31
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              默认干员满级满潜专3,天赋括号内为相对原本天赋的提升
              【速狙】
              X模组:攻击空中敌人时攻击力提升至150%
              速狙理应是空中单位的对策,但目前的模组和敌人的设计都没有做到这一点。
              Y模组:每次攻击有40%概率额外攻击一个目标
              由于法伤的多个乘区且方舟没有攻击力最终乘算拐,纯对单的物伤低DPH高吃拐技能生存环境堪忧,故而另辟蹊径使其能够提供一定对群能力。
              /////
              能天使
              X模 攻击力+65 生命上限+150
              1天赋:【在场时,所有我方单位】攻击力+25%【+17%】,生命上限+13%。
              3技DPH/DPS/总伤
              994/7290/109354 对空1491/10935/164031
              使能天使自身在对空时能够脱离加攻/减防拐打出显著作用。天赋攻击力数值加强并变为全体提升,使其能够提供有限的功能性,在对空时为其它速狙给予较大提升。
              Y模 攻击力+110 防御力+50
              2天赋:攻击速度+34【+19】
              3技DPH/DPS/总伤
              911/7897/118455 总攻击数110 > 130 对次要目标期望911/3159/47382
              加强了能天使吃拐情况下的表现,在当前环境的原本定位上进行较大提升。增加的防御力使其吃榴莲的需求降低。
              /////
              空弦
              X模 攻击力+65 攻击速度+10
              1天赋:在场时所有狙击干员的【所有技能】每【1.5】秒回复1点技力
              3技DPH/DPS/总伤
              1090/3596/71918 对空1634/5394/107876 总攻击数60 > 66 打2
              大幅加强原本的技力拐,使其在亟需狙击或对空的关卡提供效率较高(约40%)的职业限定CDR(对攻回收益更高)。输出端略有提升,对空时能够作为可选项。
              Y模 攻击力+130
              2天赋:部署后立即获得一层护盾,【护盾存在时自身攻击力+20%】,护盾破裂后获得30【+21】点技力
              3技DPH/DPS/总伤
              1163/3488/69750 对次要目标期望1163/1396/27912
              次要目标和主目标为同一人时期望1163/4884/97662
              概率打多使技能变为变相的打多溅射,同时攻击2个目标时大幅提升伤害;控制护盾在适当的时机被打破能够使单轮技能覆盖率大幅提升,进行效率尚可的清杂。
              /////
              灰烬
              X模 攻击力+130
              1天赋:【部署时】部署费用【-50%】,并立即获得25【+5】技力,【自身再部署时间-25秒】
              2技DPH/DPS/总伤
              781/3459/24211 晕眩1953/8647/60258 晕眩对空2929/12970/90791
              去掉原本天赋莫名其妙的毒并在再部署方面进行大幅加强,使其成为一个需要对空爆发时能够使用的合格对策。
              Y模 攻击力+100 攻击速度+10
              2天赋:部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,对其和周围敌人【造成相当于攻击力1000%的物理伤害】并晕眩6【+2】秒,每命中一个敌人自身获得10技力
              2技DPH/DPS/总伤
              751/3880/23281 晕眩1878/9700/58203 对次要目标期望751/1802/9012 次要目标晕眩1878/4506/22536
              爆炸伤害7510
              加强原本定位。曲线去掉原本天赋莫名其妙的毒,增加晕眩持续时间使技能能够稳定单人全程触发晕眩,天赋和模组效果增加一定伤害用以清理杂兵,避免影响本身索敌。


              IP属地:美国7楼2022-12-23 10:35
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                插眼


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-12-23 10:50
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                  【挡2先锋】
                  X模组:基础部署费用-4,再部署时间-20s
                  当前模组基础上的加强,使后续再部署的消耗同样大幅降低并使尖兵在后续游戏中更有存在感。
                  Y模组:阻挡数+1,额外攻击1个敌人
                  挡3打2,使模板应有的开局战斗能力大幅提升并具有独立于风笛的优势区间。
                  /////
                  推王
                  X模 攻击力+150 攻击速度+6
                  2天赋:周围四格内有敌人倒下时获得1点技力,【技能持续期间自身每次攻击获得2点部署费用】
                  3技DPH/DPS/总伤
                  3135/1630/40755 总攻击数12 > 13
                  2技每次回费3 > 5,3技持续接敌总回费26
                  极大幅度加强技能,使推王持续接敌时回费率与投锋相差不远,依靠优秀的初动拥有配合其它干员上场的价值。
                  Y模 攻击力+60 防御力+90 生命上限+400
                  1天赋:在场时,所有先锋干员的攻击力和防御力各+50%【+40%】,【且技力回复速度+0.33/秒(同类效果取最高)】
                  3技DPH/DPS/总伤
                  3762/1806/45144 挡3打2
                  为自身以及其它先锋(如风笛/嵯峨)提供较强的buff以供开局,并为所有先锋的技能提供约25%的CDR。作为参考,冲锋号令γ的持续回费率将从0.34提升至0.46,支援号令γ的持续回费率将从0.53提升至0.65。
                  /////
                  嵯峨
                  X模 攻击力+210
                  2天赋:生命值【将要】低于40%时,仅一次获得100%【+30%】物理闪避和每秒回复6%的最大生命,持续17秒
                  3技DPH/DPS/总伤
                  1999/1299/25983 敌人半血1999/2598/51966 打2
                  修改了原本天赋在自身被秒杀时不生效的问题,天赋效果加强至单次仅针对物理伤害的17s稳定锁血,为后续空降提供更多可能性。
                  Y模 攻击力+100 防御力+130
                  1天赋:造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤(击杀者技力+2);嵯峨不攻击重伤单位,对生命值低于50%的敌方单位造成50%额外伤害(计算防御力后)。
                  3技DPH/DPS/总伤
                  1847/1200/24009 敌人半血2770/3601/72029 挡3打4
                  加强原本定位,大幅加强输出端,使嵯峨能处理质量更高的开局小怪Rush并更轻松地打出重伤;白值防御力大幅提升使其不会被小怪轻易打出天赋。
                  /////
                  焰尾
                  X模 攻击力+210
                  2天赋:在场时,【所有干员】获得25%的物理闪避,【自身改为获得50%物理闪避】
                  2技DPH/总伤
                  2030/4061
                  去掉莫名其妙且除了自身没人能吃到的阵营Buff(只给玛恩纳耀光闪避不知意义何在),改为使其变为全体buff,加强2技能保护能力的同时大幅增加自身空降后的生存能力。
                  Y模 攻击力+65 攻击速度+14
                  1天赋:触发闪避时,下次攻击变为【攻击力200%】的二连击并攻击所有阻挡的敌人
                  3技DPH/DPS/总伤
                  计闪避暴击期望 1332(2664)/3663/29304 挡4打2,暴击打5
                  原本模组的天赋设计显然更适合站场输出端的需求,且数值过低,在其基础上进行调整以及数值加强,使焰尾能够配合其他干员更高效地处理开局精英怪。
                  /////
                  德狗
                  X模 攻击力+170
                  1天赋:编入队伍后,额外获得4【+2】点初始部署费用
                  2技DPH/总伤
                  1299/2598
                  删除原本意义不明的技能伤害加成,给予天赋其应有的提升


                  IP属地:美国11楼2022-12-23 12:25
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                    【地刺】
                    X模组:攻击范围内的敌人减速36%
                    当前X分支思路正确但数值过低,无论单个地刺还是多个范围重叠都无法起到应有的效果,故进行一定加强
                    Y模组:攻击间隔最终乘算缩短(-29%)
                    当前Y模组的效果,“得益”于地刺的0阻挡和-1嘲讽,43%的额外等效血量几乎没有意义。而无论伊桑、狮蝎或所谓的输出型地刺的技能效果都依赖平A。
                    /////
                    水月
                    X模 攻击力+300 生命上限+500
                    2天赋:攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时攻击力+12%,【攻击范围内的敌人受到的一次性控制效果持续时间+30%】
                    2技DPH/DPS/总伤
                    1856+928/1458/30623 每2s束缚1.7s
                    加强作为地面控制本身应有的定位并通过白值增强输出端使其能够胜任对部分杂兵的处理;个人能力相对Y模组较弱,主要作用在于配合其它控制技能形成控制链。
                    Y模 攻击力+150 生命上限+350
                    1天赋:攻击时对攻击目标中生命值最少的【三名】敌人造成相当于攻击力100%【+50%】的法术伤害
                    2技DPH/DPS/总伤
                    1643+1643/2347/49290 每1.43s束缚1.3s
                    3技DPH/DPS/总伤
                    3031+3031/2425/72744 每2.5s晕眩1s
                    对输出端的较大加强,使3技能够勉强胜任合格的歼灭,2技则在能够对杂兵进行有效处理的同时进行较强的对群控制。


                    IP属地:美国来自Android客户端12楼2022-12-24 08:38
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                      【单法】
                      X模组:攻击使目标法术抗性直接加算-15,持续5秒(不叠加)
                      当前环境对无法穿术师自身输出的极大提升,未来实装足够强大的削抗拐时也能当作合格的辅助。
                      Y模组:自身最大技力和初始技力-40%
                      较大地提升当前单法孱弱的回转以及初动,增强其作为可选输出核心的作战能力
                      /////

                      X模 攻击力+150 攻击速度+8
                      2天赋:部署后【立刻获得20】技力,【自身20秒内攻击力+100%】
                      3技DPH/DPS/总伤
                      3156/6311/94665
                      移除乱火搞心态的随机性(顺便凑个整),大幅加强输出端,使3技能达到优秀歼灭的标准并依靠打多削抗增加法伤体系中自身的功能性
                      Y模 攻击力+150 生命上限+250
                      1天赋:【编入队伍时】,所有友方【法伤职业】的攻击力+25%【+7%】,【攻击速度+8】
                      3技DPH/DPS/总伤
                      2307/4615/69221 回转33/48/15
                      “法伤职业”可以笼统地概括为特性描述中包含攻击以任意方式造成法术伤害的分支。大幅加强3技能回转的同时使其能够靠范围较广、效果较强的buff于体系中作为插件就业。
                      /////
                      刻俄柏
                      X模 攻击力+80 攻击速度+19
                      1天赋:攻击时对目标额外造成相当于其防御力80%【+36%】的法术伤害
                      2技DPH/DPS/总伤
                      933/2309/92379 两千甲0抗 933+1600/6269/250779
                      加强原本定位,大幅增强原本数值过低的输出端,使热刀能够实打实地具备对高甲低抗敌人的对策性。
                      Y模 攻击力+160 生命上限+200
                      2天赋:【范围内(4格)所有友方单位攻击力+30%,攻击速度+25】
                      3技DPH/DPS/总伤
                      3210/2568/154060 回转33/48/60
                      “众行长路”,密集站位时提供十分可观的群体加成并使3技更加有效地针对于此类站位威胁较大的自爆敌人。


                      IP属地:美国来自Android客户端13楼2022-12-24 09:45
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                        【群法】
                        X模组:技能的持续时间+50%
                        当前群法设计完全偏向于功能性,故在其基础上对技能进行较大加强。
                        Y模组:攻击间隔最终乘算缩短(-31%),攻击无视敌人50%法术抗性
                        群法的原型原本是作为群体真伤塔设计的,在法抗实装后还原封不动地照搬非常不合理;然而以当前群法设计以及粥的环境作考虑,使模板直接变为真伤显然有些矫枉过正。
                        /////
                        莫斯提马
                        X模 攻击力+300 生命上限+700
                        2天赋:攻击范围内的敌人移动速度-33%【+15%】,【攻击速度-33】
                        3技DPH/DPS/总伤
                        3437/1173/48118 回转80/110(79)/41
                        将技能的功能性加强至32费21秒初动的技能应有的水准。41秒的无条件大范围稳定群体控制+保护,使3技能能够实实在在地作为一个可选项上场。
                        Y模 攻击力+200 攻击速度+10
                        1天赋:在场时所有术师干员的技力自然回复速度+1.0【+0.6】/秒(同类效果取最高)
                        3技DPH/DPS/总伤
                        3167/1759/47505 总攻击次数10 > 15 回转80/110(55)/27 初动15s
                        使职业限定的CDR从29%加强至50%,并大幅度强化自身输出端,使3技能够勉强胜任合格的歼灭。
                        /////

                        X模 攻击力+250 攻击速度+5
                        1天赋:部署后首次攻击敌人时【获得20技力】,在目标位置(可部署地面)召唤一个“小自在”,【小自在出现/刷新时对周围敌人造成自身攻击力100%的法术伤害并使其晕眩2秒】
                        3技DPH/DPS/总伤
                        3018+3018/1542/138809
                        加强原本定位的同时增强原本形同虚设的输出端,使夕能够在更高效阻挡高威胁敌怪的同时清理干扰召唤物的杂兵。
                        Y模 攻击力+150 生命上限+600
                        2天赋:【场上敌人死亡时】,夕获得5%【+3%】攻击力,最多可叠加60【+42】层
                        1技DPH/周期DPS
                        3030/651 叠满12120/3050
                        以杀人书为核心进行加强,使其能够成为分裂怪和怪海图中可选的主要输出。


                        IP属地:美国来自Android客户端16楼2022-12-25 09:00
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                          迷迭香:追加每次攻击造成180真实伤害


                          IP属地:福建17楼2022-12-25 11:16
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                            【武者】
                            X模组:受到致命伤害时仅一次锁血10秒,期间不再回复生命值
                            充分合理地应用天赋效果,最大化发挥拦截精英怪并对其进行输出的能力
                            Y模组:每次攻击到敌人时改为回复已损失生命值的4%(最少10点)
                            与当前已实装模组定位类似,减少高血量时的治疗量,大幅增加低血量时的治疗量。
                            /////
                            赫拉格
                            X模 攻击力+210
                            1天赋:根据已损失的生命值,提高攻击速度(【损失99%生命值时达到最大可提升攻击速度250】)
                            2技DPH/DPS/总伤
                            1922/3204/42293 叠满1922/11534/149947 总攻击次数44 > 78
                            稳定大幅加强原本定位中拦截单路精英的能力,配合巫恋即可完成对2000甲70000血精英的处理。
                            Y模 攻击力+150 生命上限+1000
                            1天赋:根据已损失的生命值,提高攻击速度【和攻击倍率】(【损失20%生命值时达到最大可提升攻击速度100,攻击倍率50%】)
                            3技DPH/DPS/总伤
                            2016/1747/26208 叠满3024/5040/75600
                            加强3技能的对群歼灭能力,大幅降低攻速阈值、依靠模组效果使自身高血量时HPS较低以在接敌时稳定保持加成效果


                            IP属地:美国来自Android客户端19楼2022-12-25 13:48
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                              【重狙】
                              X模组:攻击正前方的敌人时攻击力提升至125%
                              在原本Y模组上进行数值增强,较大提升输出上限,并使之相较新的Y模组具有更多区分度
                              Y模组:攻击无视敌人的护盾、物理闪避以及物理伤害减免
                              范围较广的对策,使重狙能够有效地针对其它输出干员难以处理的特定敌人进行输出。
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                              X模 攻击力+200
                              1天赋:攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至200%【+40%】,并使命中目标的防御力下降20%,持续5秒
                              3技DPH/DPS/总伤
                              8190/4259/106470
                              单纯的数值加强,大幅加强作为次要输出的定位使其能够作为可选项上场,总伤仍然较低但破甲线极高,能够在大部分情况下进行有效的输出。
                              Y模 攻击力+150 攻击速度+5
                              1天赋:攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%,并使命中目标的防御力下降60%【+40%】,持续5秒
                              3技DPH/DPS/总伤
                              5018/2810/70246
                              有限地加强输出端并依靠模组提供的对策性进行稳定的debuff赋予,面对少量高防怪物时为自身和我方其他物理输出提供较大的伤害加成
                              /////
                              鸿雪
                              X模 攻击力+100 攻击速度+10
                              1天赋:可使用一个持续25秒属性更强(攻击力+210【+140】,【攻击速度+10】)的“打字机”,“打字机”拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间
                              3技DPH/DPS/总伤
                              3430/3887/116611 打字机2744/3073/76826 对同目标3430+2744/6448/193437
                              额外加强打字机的白值,与模组效果一并对原本稍显不足的输出端进行一定补正,使其真正拥有强力对单输出所应具备的数值。
                              Y模 攻击力+300
                              2天赋:可使用一个持续30【+5】秒的“打字机”,“打字机”拥有和自己一样的技能【和特性】,拥有独立的再部署时间
                              3技DPH/DPS/总伤
                              3126/3126/93789 打字机2208/2208/66249 对同目标3126+2208/5335/160038
                              使打字机也能够应用特性效果并使其能够覆盖整个技能,使其能够在敌人具有防御性机制时进行非常有效的对策并胜任主要输出。


                              IP属地:美国20楼2022-12-28 19:22
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