不知道大家还记不记得年费预告里面有一个任务就是打六只次元系精灵
这个信息点告诉我们新年费和次元系关系非常深。
在这个基础上我们看看给的属性预测有哪些![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
首先是轮回次元,这个属性确实和次元有关系,但是四倍邪灵和被冰系四倍对于赛的环境来说并没有什么影响,几乎能认定这是一个极其rbq的属性,高倍邪灵没有用处,但是冰系衍生系高倍克制的也多,环境不能说有多好,属于一个意味不明的属性,pass。
其次是机械神秘,这个属性最大的噱头是四倍神灵
但是跟次元毫无关系,如果真是这个属性,ch为什么要特意安排六只次元系精灵来作为挑战精灵呢,而不是放神灵系。其次就是神灵系作为游戏的排面属性,不说以后不会出四倍克制的,但绝对不会出的这么早
至少要等到混沌远古这些属性被四倍了再说,因此也pass掉。
至于神灵机械,我最开始也认定应该是这个属性,但是思考过后还是否定了这个答案,属性确实是年费级别的属性,虽然预告中充满了机械要素,年费是神也说得过去,但是这属性同样和次元系不搭边,从我的第一感来说这个选项只能排在第二。
然后是虚空次元,嗯有次元这个属性,还继承了前两年年费被四倍的优良传统
,但很遗憾,这属性的可能性我甚至觉得不如神灵机械高,因为逼格太低了,而且如果真是这个属性,为什么预告只涉及次元而和虚空毫无关系呢,pass。
虚空自然这个属性,是我认为最可能的属性
,原因有三,首先,被次元系四倍,预告里我们击败了六只次元系精灵,代表我们压制了年费的天敌属性从而解放她,然后这个属性四倍轮回,对于环境来说也是一个利好的属性,属性的攻击面不错,防御面也留出了足够的破绽保证年费不会变成新的大害,最后就是近两年保留节目之年费被四倍
。因此这个属性是我心中当之无愧的首选。
时空轮回没啥好说的,不确定性太大,时空单属性也没有登场
,当然也不排除这种可能性,排在第三位。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
在这个基础上我们看看给的属性预测有哪些
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
首先是轮回次元,这个属性确实和次元有关系,但是四倍邪灵和被冰系四倍对于赛的环境来说并没有什么影响,几乎能认定这是一个极其rbq的属性,高倍邪灵没有用处,但是冰系衍生系高倍克制的也多,环境不能说有多好,属于一个意味不明的属性,pass。
其次是机械神秘,这个属性最大的噱头是四倍神灵
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
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至于神灵机械,我最开始也认定应该是这个属性,但是思考过后还是否定了这个答案,属性确实是年费级别的属性,虽然预告中充满了机械要素,年费是神也说得过去,但是这属性同样和次元系不搭边,从我的第一感来说这个选项只能排在第二。
然后是虚空次元,嗯有次元这个属性,还继承了前两年年费被四倍的优良传统
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
虚空自然这个属性,是我认为最可能的属性
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
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时空轮回没啥好说的,不确定性太大,时空单属性也没有登场
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