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【趣味杂谈】FS社制作只狼时那些令人蚌埠住的省钱小妙招!

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作为一个只狼入坑的FS社玩家。对于FS社素材复用,但美术特别棒的传言,早就略有耳闻。
于是,在游玩只狼时,我特意观察了一下,他们在制作游戏时,是如何做到在达到艺术效果的时候,还省下大量经费的。
这不看还好,一看才发现,他们的省钱手段,竟然如此悄无声息,浑然天成。细细研究起来,竟有一些令人蚌埠住了的感觉!
这篇帖子,我们不妨就来聊一聊FS社的那些省钱小妙招。

1,巧妙的绑定手法
在大多数游戏中,都有可破坏的场景元素,道具之类的。但是这种东西越多,电脑需要演算的内容也就越多。
如果电脑配置略低,游戏优化再差一点,就会造成游戏卡顿。
而且,为可破坏物品一样一样添加效果,通过与人物不同招式,让可破坏场景达成不同的飞散效果,看起来也是很麻烦的手段。
然而,在《只狼》张力颇足的Boss战中,狼与苇名一心那场知名的花海对决,苇名一心的长枪挥舞时,便有无数花瓣飞散,给玩家留下了极为深刻的印象!
但是狼在花海中,使用一字斩,即使炸得满地尘土,也没有花瓣飞起,是我们的功力不足吗?

当玩家将苇名一心拉到断桥边,便会获得问题的答案——原来,花瓣飞散的效果,看起来随机,实际上是和苇名一心的长枪动作相绑定的。
这样就大大降低了计算可破坏物品时的计算压力,还能让背景看起来在和人物互动,实际上就仅仅是背景而已。

同理,原本老年一心,是利用“已有的火”,在二阶段,临时想到了利用火焰衍生的剑技。需要先踩踏地板,让火焰窜上来,再利用剑气将火焰扩散。
但在BvB的视频中,我们却能够看到。老年一心二阶段的火焰与剑技深度绑定了,纵使周围没有火。火苗依然会升起伤人。

与我们在水潭中嬉戏的狮子猿,也是一个道理。你看它的爪爪可以无水生花(水花)。
这样的设计思路,既可以保证游戏的流畅性,又能兼具视觉效果,是不是很值得借鉴呢?


IP属地:辽宁1楼2022-12-16 12:07回复
    一堆换皮怪


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2022-12-16 12:19
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      2,你知道吗?蝴蝶夫人根本没“说”过话

      在不少国产曾经的知名游戏,转型向3D游戏制作时,开启了怼着一张大脸,叨叨叨的讲述剧情模式。

      但脸型和口型做得往往都不太好。
      我们将目光移回只狼,这款游戏,当主要角色神子刚一露脸时,那空洞的眼神,僵硬的表情。
      就让我有点奇妙的体验……原来日系游戏,过场动画也不太行啊~

      但很快,我就意识到了只狼过场,特别“神”的地方。
      面部表情不行,口型对不好,这都不要紧,咱可以玩运镜!!

      在幻影之蝶将登场,成为阻碍狼获取真相的Boss前,这个神秘的忍者,从未被人提及,也从未登场过。
      佛堂下能使用幻术的敌人是谁?干扰了神子神智的人,究竟是谁?玩家正在被这两个问题所困扰。
      而幻影之蝶平举飞刀,交叉在胸口之前,镜头缓缓拉升——哦,原来是个白发的老太太。
      全程营造着神秘感。
      然而,幻影之蝶说话的镜头,也被一并隐藏掉了。
      这就是吸引观众注意力,进而隐蔽自身面部表情口型做得不好的缺陷。
      当然,幻影之蝶的案例并非孤例。

      翻阅只狼的所有过场动画,你会发现在人物说话时,会出现大量的遮挡镜头(包括自我遮挡,背影,以及人物之间的遮挡),远景镜头,不露脸等等。
      但这些动画中,很多都有着漫画一般的构图。

      动画里,只在几个关键画面,对好人物的口型。
      这样只要在表现口型时使口型完美,就没有人在意不露口型的时候,口型是不是对的上了。
      这样的运镜,在战斗中也是发挥到了极致。
      比如刺杀枭与蝴蝶夫人时。都使用了强制调转镜头的忍杀,落影。
      “长本事了啊,狼。”

      “干得漂亮!”
      这些台词,都是双背面朝着玩家,根本没必要去做说话时的口型。
      刺杀鬼形部时,鬼形部说台词的时候,则是躺在地上的。
      而当Boss将你击杀时,通常都是背朝着你,向远方走去,吐出一句特别牛的台词:
      “你不过是一条小狗罢了……”
      然后,玩家的注意力就全集中在“死”字,与被击败的挫败感上了。


      IP属地:辽宁3楼2022-12-16 12:58
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        再写最后一条吧。
        3,换皮怪与职级的区分
        对于换皮怪,玩家大多数时候的感受,是这样的:

        其实,在这一点上,只狼也有违和感特别强的怪,那就是喷毒的野太刀大胖子 蚺蛇重藏。

        他登场的次数只有四次,但是身份换了好几个,二次是三年前的山贼(一个人),一次是荒村中的猴子首领,一次摇身一变成为了内府的领队将军。
        违和感强的原因,是因为他这种身材毕竟相当稀有,加之他的武功招式,并未与主角之间产生什么内在联系。
        放在成建制的军队中,就明显不会有这种感觉。

        例如专门为了干掉忍者而在弥山院成立的猎杀忍者大队。
        这些和尚都是手持长枪,以同一种突刺方式攻击主角。
        例如经过系统训练的孤影众,他们都是统一的着装与造型,精通腿法(仙峰寺菩萨脚),背负太刀,一只手隐藏在衣摆之下,而这只手中,往往隐藏着“杀手锏”,例如:毒刀,呼唤忍犬的口哨,夜叉糖等等。
        只狼的大多数敌人都有着明显的等级区分:
        苇名的士兵:普通士兵,斗笠士兵,斗笠+蓑衣的士兵。

        衣装越复杂,招式越丰富。
        内府士兵则分为了:
        普通着装的士兵,带有白胡面罩,黑披风,专职潜入刺杀的士兵,全副武装的兵长级士兵。

        明明只是换皮怪,但通过着装的细节对怪物进行了区分,再在每个怪物的身上,进行一些招式细节的改变。形成每个敌人不同的特色。

        除了换皮怪,那些祖传的推门动作,直到艾尔登法环,还在登场的小狗。
        这些祖传元素,也为FS社节省了大批经费。


        IP属地:辽宁4楼2022-12-16 13:56
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          有些类似砸地的招式,倒是会根据实际地形,溅起泥水、雪啥的


          IP属地:浙江5楼2022-12-16 14:08
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            好帖好帖 顶一下!尤其是对话口形 太细了


            IP属地:四川6楼2022-12-16 16:42
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              我顶,我再顶,楼主你倒是动一下啊,不能老是我动啊!我都来给你顶贴了!


              IP属地:四川7楼2022-12-16 16:54
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                三个无首好像没有换皮,还有5个无首算换皮!


                IP属地:四川8楼2022-12-16 16:55
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                  好细节啊,还有地形的重复利用,佛堂,芦苇地,天守阁等等。不过在天守阁里玩家的占位也是有心的,可以理解成远离门的是想进入,靠近门的是在防守,弦一郎,义夫,永真和一心


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2022-12-16 22:52
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