作为一个只狼入坑的FS社玩家。对于FS社素材复用,但美术特别棒的传言,早就略有耳闻。
于是,在游玩只狼时,我特意观察了一下,他们在制作游戏时,是如何做到在达到艺术效果的时候,还省下大量经费的。
这不看还好,一看才发现,他们的省钱手段,竟然如此悄无声息,浑然天成。细细研究起来,竟有一些令人蚌埠住了的感觉!
这篇帖子,我们不妨就来聊一聊FS社的那些省钱小妙招。
1,巧妙的绑定手法
在大多数游戏中,都有可破坏的场景元素,道具之类的。但是这种东西越多,电脑需要演算的内容也就越多。
如果电脑配置略低,游戏优化再差一点,就会造成游戏卡顿。
而且,为可破坏物品一样一样添加效果,通过与人物不同招式,让可破坏场景达成不同的飞散效果,看起来也是很麻烦的手段。
然而,在《只狼》张力颇足的Boss战中,狼与苇名一心那场知名的花海对决,苇名一心的长枪挥舞时,便有无数花瓣飞散,给玩家留下了极为深刻的印象!
但是狼在花海中,使用一字斩,即使炸得满地尘土,也没有花瓣飞起,是我们的功力不足吗?
当玩家将苇名一心拉到断桥边,便会获得问题的答案——原来,花瓣飞散的效果,看起来随机,实际上是和苇名一心的长枪动作相绑定的。
这样就大大降低了计算可破坏物品时的计算压力,还能让背景看起来在和人物互动,实际上就仅仅是背景而已。
同理,原本老年一心,是利用“已有的火”,在二阶段,临时想到了利用火焰衍生的剑技。需要先踩踏地板,让火焰窜上来,再利用剑气将火焰扩散。
但在BvB的视频中,我们却能够看到。老年一心二阶段的火焰与剑技深度绑定了,纵使周围没有火。火苗依然会升起伤人。
与我们在水潭中嬉戏的狮子猿,也是一个道理。你看它的爪爪可以无水生花(水花)。
这样的设计思路,既可以保证游戏的流畅性,又能兼具视觉效果,是不是很值得借鉴呢?
于是,在游玩只狼时,我特意观察了一下,他们在制作游戏时,是如何做到在达到艺术效果的时候,还省下大量经费的。
这不看还好,一看才发现,他们的省钱手段,竟然如此悄无声息,浑然天成。细细研究起来,竟有一些令人蚌埠住了的感觉!
这篇帖子,我们不妨就来聊一聊FS社的那些省钱小妙招。
1,巧妙的绑定手法
在大多数游戏中,都有可破坏的场景元素,道具之类的。但是这种东西越多,电脑需要演算的内容也就越多。
如果电脑配置略低,游戏优化再差一点,就会造成游戏卡顿。
而且,为可破坏物品一样一样添加效果,通过与人物不同招式,让可破坏场景达成不同的飞散效果,看起来也是很麻烦的手段。
然而,在《只狼》张力颇足的Boss战中,狼与苇名一心那场知名的花海对决,苇名一心的长枪挥舞时,便有无数花瓣飞散,给玩家留下了极为深刻的印象!
但是狼在花海中,使用一字斩,即使炸得满地尘土,也没有花瓣飞起,是我们的功力不足吗?
当玩家将苇名一心拉到断桥边,便会获得问题的答案——原来,花瓣飞散的效果,看起来随机,实际上是和苇名一心的长枪动作相绑定的。
这样就大大降低了计算可破坏物品时的计算压力,还能让背景看起来在和人物互动,实际上就仅仅是背景而已。
同理,原本老年一心,是利用“已有的火”,在二阶段,临时想到了利用火焰衍生的剑技。需要先踩踏地板,让火焰窜上来,再利用剑气将火焰扩散。
但在BvB的视频中,我们却能够看到。老年一心二阶段的火焰与剑技深度绑定了,纵使周围没有火。火苗依然会升起伤人。
与我们在水潭中嬉戏的狮子猿,也是一个道理。你看它的爪爪可以无水生花(水花)。
这样的设计思路,既可以保证游戏的流畅性,又能兼具视觉效果,是不是很值得借鉴呢?