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说两个我不能理解的现象 先说 狂野+高破

只看楼主收藏回复

前提1 讨论完美技能的法系 要在法连的情况下讨论
前提2 法连是增加一次攻击 跟物系的拔尖/酒壶相比 增加的伤害是分两次计算 风险在于更容易被反 伤害不容易一次打出来 对于高配的同配来说 击杀的机会往往就是在等戮神/致命的溢出伤害 而且会被体质 装备等固定减伤 计算两次 收益就在于 状态类技能在效果不变的情况下 概率增加了将近1倍 并且压制减伤的效果变小
前提3 狂野=10%定身+10%破甲(分别计算 相当于两个独立的技能) 这个破甲的效果持续时间等和高破低破一样 嗜血是15%吸取伤害35%的数值 法连状态下 狂野=19%定身 +19%破甲 高破=27.75%破甲 嗜血=27.75%概率吸取35%伤害
那么选择来了
A=狂野高破的技能组合= 19%定身+27.75%破甲
B=狂野嗜血的技能组合=19%定身+19%破甲+27.75%回血
对比优劣
A 高破增加了8.75%的破甲概率,单挑中两人互撸,高破是第四下出(15%概率,平均6.67下出破甲,发联系下,第四次攻击的第一下和第二下是一起触发的所以平均是在第四下出)破甲,单狂野平均是第五下出(10%的概率,平均10下出,考虑法连五下),也就是没有外界介入的情况下,差距具体体现在,用高破会比单狂野提前一下出破甲。破甲挂上去就是10秒,单人就可以续上,所以主要体现在挂上去的先后,而这一优势,随着人数增多,这个优势被稀释。(第几次出只是粗略举例,不赞同的话,无需讨论反驳,只看第一句就行,增加8.75%的概率)
B 嗜血27.75%回血,在伤害打出来时,可能被打,并且法系相对更容易被反,自己是没法吃药的,野外打到野怪或者团战打到小号都是可以直接满血,同配打出伤害来,也有27.75%的概率拉回一点血线。
之前万箭的特技闹得挺大 还有围剿 根源就在于 乱舞 破甲等技能 都是 群攻状态下计算一次 跟单体攻击一样 但万箭和围剿 计算时是每个目标一次 同样五个目标 正常的计算时一个目标判定一次 触发的概率还是原定的数值 但如果每个都判定一次 就是原定的数值乘五了 所以就“被修复”了
之所以提这个 就是在个人使用中 我觉得嗜血也是每个目标判定一次的 现在没精力研究游戏了 也懒得测试 对比时 就按照单体计算处理即可
还有就是我觉得充分发挥法系开法连的优势的话
春风 水佩 狂野 嗜血/强悍 流离/强悍是可以的
五个概率触发技能 狂野嗜血已经说过了 主要说下强悍和溅射的问题 我觉得强悍也是可以的 收益是一段伤害减几百点 针对物系的时候 就是体现在 物系有乱舞 反弹等也是多段伤害 对比之下 就是考虑要溅射的概率出现25%伤害还是要强悍的减伤 当然也有人选择 强悍狂野溅射春风水佩 我觉得也可以接受 强悍相对嗜血的防御作用更为稳定 有给力奶妈的时候作用更明显 嗜血则能吃法连的福利 还有直接满血的惊喜 不是顶配组的话 我觉得嗜血更强
总之 对于现在的法系(很委婉了) 狂野+高破就是残废 甚至不如虚弱(替换高破而不是强悍)+狂野


IP属地:广东1楼2022-12-13 14:13回复
    实在太忙 只是如果这游戏就这么歇逼了 那狂野+高破就永远不会被脱掉底裤 如果能继续发展 大家追求强度 那就会跟手拉手一样成为笑话


    IP属地:广东2楼2022-12-13 14:13
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      我话讲完 谁支持谁反对?


      IP属地:广东3楼2022-12-13 14:13
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-12-13 15:35
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          有没有可能是为了破甲特技?


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-12-13 16:18
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            垃圾狂野,搞不懂为啥带狂野


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2022-12-13 19:17
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              碾压配置不需要狂野 高端局神仙打架20气绝都没用了 还要个狂野有个卵用


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2022-12-13 22:49
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                人均坚韧夫妻了破甲怎么吃


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2022-12-16 23:34
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