我本以为经过双城和边缘行者的洗礼国内的观众应该不再会停留在以模型面数头发多少根来论画面质量的水平,看了有些吹的评价,还是太高估这些人的水平了,国内美术课程还是安排的少了,无论是绘画或者影视动画来说,整体氛围感受才是技术力和美术水平的体现,都2023年了还在比什么手套的灰尘这种秀肌肉的细节,整体画面的氛围感干巴巴的跟拼凑的一样,场景打光没有主次,角色分镜白开水的排列,镜头语言一股子中二气息,服装配色稀烂,眼神空洞无神,这就是期待了这么久的国产动画巨制,如果是这样就能糊弄大多数群众的话,我只能说中国观众不配拥有世界顶级的动画公司,我记得之前吧里也有个人发了类似皮肤建模多精致之类的,有人就回答过,不是建模多细就叫好,是要表现出毛细血管的透光反射这种东西才叫技术力,而我们现在的观众还停留在十几年前所追求的模型面数这类初级机器能力所决定的所谓技术力,完全不在乎动画前期所需要准备的一系列概念原画氛围场景等等非常重要的东西,明明国内有非常多厉害的艺术家CG画师来做氛围场景美术设定,但是从剪辑的画面来看真的是一个NB点的大佬都没请,如果钱是花在增加模型面数这类细节我只能说暴敛天物,原谅我伤害了很多天天高喊国漫崛起世界数一数二水平的人,但是如果是美术相关工作从业者的角度来说,这与艺画开天以前的动画并无本质区别,国产动画需要的不是技术的横向发展,而是全方位的立体提升,努力的方向错了是没法追赶上别人的,崛起之路任重而道远。