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关于三体动画

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我本以为经过双城和边缘行者的洗礼国内的观众应该不再会停留在以模型面数头发多少根来论画面质量的水平,看了有些吹的评价,还是太高估这些人的水平了,国内美术课程还是安排的少了,无论是绘画或者影视动画来说,整体氛围感受才是技术力和美术水平的体现,都2023年了还在比什么手套的灰尘这种秀肌肉的细节,整体画面的氛围感干巴巴的跟拼凑的一样,场景打光没有主次,角色分镜白开水的排列,镜头语言一股子中二气息,服装配色稀烂,眼神空洞无神,这就是期待了这么久的国产动画巨制,如果是这样就能糊弄大多数群众的话,我只能说中国观众不配拥有世界顶级的动画公司,我记得之前吧里也有个人发了类似皮肤建模多精致之类的,有人就回答过,不是建模多细就叫好,是要表现出毛细血管的透光反射这种东西才叫技术力,而我们现在的观众还停留在十几年前所追求的模型面数这类初级机器能力所决定的所谓技术力,完全不在乎动画前期所需要准备的一系列概念原画氛围场景等等非常重要的东西,明明国内有非常多厉害的艺术家CG画师来做氛围场景美术设定,但是从剪辑的画面来看真的是一个NB点的大佬都没请,如果钱是花在增加模型面数这类细节我只能说暴敛天物,原谅我伤害了很多天天高喊国漫崛起世界数一数二水平的人,但是如果是美术相关工作从业者的角度来说,这与艺画开天以前的动画并无本质区别,国产动画需要的不是技术的横向发展,而是全方位的立体提升,努力的方向错了是没法追赶上别人的,崛起之路任重而道远。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2022-12-10 19:40回复
    在美术行业有个词叫宁方勿圆,而艺画的角色建模就范了这个兵家大忌,所有的服装都会有这个通病,圆滚滚的跟充气的一样,说到底还是美术监督不够厉害,能体现角色建模水平的眼睛都是黑线描边,而城市场景的建模感觉像没渲染完成一样,缺少的是对比度,黑的地方要黑,高光要亮,而不是所有的细节都要展示出来,虽然我个人太过于苛刻,但是真的差的不是技术,是制作人的艺术水平,整体有的看,但是吹就算了。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2022-12-10 19:47
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      动画给我的感觉像是3d跑分软件为了测性能而做出来的非常复杂的东西,并没有美感,只是单纯的很复杂,用了很大精力在所有的东西上以至于没有重点主次之分。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2022-12-10 19:52
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        有些话也是气话,因为有些人给我的感觉就像人类舰队自信满满的觉得自己无敌了一样,却不知道自己的认知水平和三体人却不在一个层次。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2022-12-10 19:56
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          而且我在艺画的官网招聘位居然没有场景概念设计和角色设计,如果要做到顶级世界水平,这些职位必须要是顶级的人来担任,也能理解为啥画面虽然很细致但是没有让人很激动的场景。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2022-12-10 19:58
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            第二集的开车场面其实过于繁琐,三体的立意是很宏大的,而刺杀逻辑的剧情只要表现出来就行了,不用大力做这些漫天飞舞的轻轨和追逐场面,因为这些场面就算做的再激烈其实大家也得不到太多其他的信息,因为从第一场车祸就知道逻辑很危险,后面的追逐场面完全就是多余的。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2022-12-10 20:04
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              虽然制作真的很卖力,但是我只能说幸苦了,以后还得努力,真的夸不出来,要我吹他的风吹草动和灰尘这种制作特效真的夸不出口,因为观众越是夸这些东西,他们越会继续扣这些细节而不重视其他更需要提升的地方,优秀的观众也是动画水平能够提升的催化剂,认清自身不足才能补齐短板,而不是沉醉在自我满足的世界里无法自拔,一条路越走越偏。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2022-12-10 20:10
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                我只感觉画面显得太脏了有股廉价感……


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2022-12-10 20:15
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                  总之我从当年秦时明月刚出来的惊喜觉得国产进步了直到今天甚至没有当初的激动,因为现在的进步完全是在一条轨道上在前进,其他的路却一条没发展起来,国内优秀的人真的很多,希望制作组一定要花大头资源在艺术水平的提升,这是我个人的期望。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2022-12-10 20:16
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                    中肯


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-12-10 20:17
                    回复
                      真正好的作品是靠口碑发酵,就算宣传做的再好,见面的那天还是暴露不足,只会反噬自己。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2022-12-10 20:18
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                        你叫不醒装睡的人,但也不排除有相当一部分人,别说arcane和赛博朋克了,他们活到现在只看国产3D漫,那你说些他们也不懂啊


                        IP属地:上海14楼2022-12-10 20:20
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                          老生常谈话题,建模外包那么多年,核心技术基本还是在别人手上。人设,分镜,演出,场景搭建渲染,BGM等等,没有两三辈人摸索沉淀,哪有那么容易成功


                          IP属地:海南来自Android客户端15楼2022-12-10 20:21
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                            看宣传图就知道了 特地把角色往有棱有角了画 说明画宣传图的眼睛还算亮的


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-12-10 20:21
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                              确实,整体的氛围感挺重要的,银翼杀手2049的特效就说不上特别好,但是摄影和光影的搭配就非常舒服







                              IP属地:河北17楼2022-12-10 20:22
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