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开个贴子评价一下各个兵种

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-12-09 23:15回复
    先说兵种的属性。属性里面只有攻防、血量、伤害、士气、幸运大地图有用。攻防各兵种差别不大,而且除克里的驻守天赋外也没有能加兵种攻防的技能;士气和幸运可以简单理解为给伤害乘一个系数,一点士气等于2点幸运等于1%的增伤%;血量和伤害由于后期加成能堆到很高,所以伤害和血量是一个兵种最重要的属性。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-12-09 23:26
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      技能的话只有军团技能在大地图是生效的,牧师的治疗,吸血鬼的吸血等都是生效的,但效果十分有限,吸血鬼打野也不可能无损不是


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-12-09 23:30
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        再说站位,也就是承伤顺序,这个是非常重要的,站位决定了兵种打团中的地位是输出还是肉盾,而不是兵种自身的属性,比如剑士血薄攻高,但由于站第一个位置,所以集结只能当肉盾,九头蛇和独眼骑士相比输出并不出色,但由于站最后一个位置,所以集结当输出。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-12-09 23:36
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          说完属性、技能、站位三要素,就可以逐一评价兵种了,先从1阶开始。1阶4盾兵,打团抗伤害,不管什么组合,盾步机也好,盾步远也好,都缺不了盾兵,盾兵血量很高,输出可以忽略不计,打混沌小怪,别人10秒能打完,纯盾兵可能要30秒。兽人血量最高,但站第一个位置,打团最先死,哨卫血量最低,输出最高(有士气),洞穴人和食尸鬼属性几乎没有区别,血量和伤害都介于兽人和哨位之间。总结一下,四盾兵区别不大,集结最好都有,不然容易吃满debuff


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-12-09 23:48
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            再说2阶兵,2阶兵普遍伤害非常高(斜眼弩手骷髅同人口伤害比独眼高),但因为站位问题,除骷髅外都没什么用,而且血量太少,单挑也不行。斜眼和弩手属性几乎没区别,都站在牧师前面,集结用不了2回合就被对面机动戳死了,没什么用,老老实实守城或者换信仰吧;骷髅伤害比前面2个还高,当然血量比他俩更低,站在牧师后面,打团可以出一队当输出,如果对面机动不强的话;半人马弟弟兵种,血厚伤害低,还站在最后面,打团妥妥的混子累赘(当然buff型英雄是要出几个半人马的,防止提前下场)


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-12-10 22:20
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              3阶兵属性普遍非常平庸,(谁让人家跑得最快,负重最高呢)集结单挑都不行,老老实实打野采矿吧


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-12-10 22:29
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                45阶兵就是主力非信仰兵了,平民用到弃坑的兵种,这里分步远机评价一下。先说步兵,剑士伤害高血少,输出型步兵,本来大有前途,可是和半人马一样被站位坑了,站第一个位置,打团最先死,除非给比蒙做肉,否则没什么用;牛头伤害很低,一个牛头(5人口)伤害勉强超过一个吸血鬼(4人口),不如一个剑士(4人口),但血量超高,非常强的肉盾步兵,可以很好的保护吸血鬼和九头;吸血鬼伤害和血量比较平均,挑不出任何毛病的步兵,集结觉醒步兵出吸血鬼肯定没啥大问题。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-12-10 22:42
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                  再说远程,美杜莎和巫师差别不大,伤害和血量比较平均,都站在牧师后面,没什么特色的兵种,集结可以出一些,特技别浪费了,但别出多了,远程本来就弱势;萨满伤害很高,血量很少,站在牧师后面,算是独眼的下位替代吧;牧师因为站位问题,成了远程的肉盾,本事血量并不高,属于是赶鸭子上架了,集结一定要保证牧师的数量,不然独眼没有输出空间。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-12-10 22:53
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                    最后是机动,45阶只有蜥蜴一个机动,没人和他比,但蜥蜴本身属性还是很优秀的,伤害和血量都不错,单挑很强,集结给黑龙做肉,也是不可或缺的主力(承伤顺序更新后,骨龙和黑龙已经没区别了,打团都是输出)


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-12-10 22:56
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                      楼主继续


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2022-12-11 13:43
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                        克里驻守不加,加的是防护属性。文案错误


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2022-12-11 22:29
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                          接下来是67阶信仰兵,设置的多少有点不合理,2步1远5机动,货比货得扔,5个机动肯定有人要坐冷板凳。九头看属性更偏向肉,但站位决定了九头团战是输出,一个肉去干输出的活,多少还是有点力不从心,九头在输出方面是不如独眼和黑龙出色的,当然了,这是用来做平衡的,出了伊凡后,步兵英雄从前期一直强势到后期,如果兵种上不弱一点的话基本都去玩步兵了,毕竟步兵英雄成型快,战力强,没有真空期。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-12-11 22:41
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                            独眼从属性上就偏输出,站位也是输出位,可以说是完美的兵种,要不是独眼撑起一片天,远程真的没法玩了。独眼的地位是不可替代的,巫师萨满美杜莎牧师4远程由于都有特技,占了双击(就是军团效果中每回合额外对一个方阵造成伤害,优先步兵)的位置,导致他们4个只能打完盾兵再打步兵,而盾兵由于天赋,前5回合特别硬,这就导致他们无法及时削减对面步兵的数量,所以独眼相对于他们的优势特别大。吸血鬼可以代替九头,黑白骑可以代替黑龙,差别不是特别大,但确实没有远程能代替独眼。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-12-11 22:51
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                              白骑输出高(10士气10幸运),黑骑比较平均,二者属性都不错,站位也没啥问题,但无奈67阶5机动,竞争太激烈,下有蜥蜴,上有黑龙骨龙,而且机动英雄成型慢,真空期长,没有双高星橙打不过克泰,等双橙满星了,对面莱泰甚至马莱也成型了,还是打不过。所以机动肉就是兰哈蜥蜴,输出就是尼克莱黑龙,出双橙黑白骑问题不大,但确实体验比较差。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-12-11 23:08
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