最近几天玩绝望难度,感觉大多数医生的伤害明显低于其他队友,杀低血的小僵尸效率也不行,即便是治疗拉满,也还是禁不住打,外伤还是补不上来。
更新以后路上500铜币卖的卡盒子明显多了很多,一些锦上添花的卡都可以路过就买,这样就是鼓励大家带钱卡使劲攒钱买买买,开局15卡带上必带的,剩下的一顿买就行了。什么是锦上添花的卡呢?我的理解一些加伤害的卡就是,反正平均加的也不多,10%左右。当然玻璃大炮所有开枪的(近战可能不用)都得带,没有25%伤害加成打绝望的tallboy一族就是挠痒,包括医生也得带。
那么医生就很多余了,因为只要钱多,可以1.升级药品,打急救包回血;2.升级快捷栏位配件,用工具组使劲bp400块钱急救柜。而且钱多也可以大手脚用拍棒,很多时候外伤都是给不恰当的地方触发尸潮小僵尸挠的,高个头这种特感队伍里有玩狙的盯着打所以特感反而打的伤害不多,一个拍棒解君愁。何况现在有BUG,治疗量取决于被治疗者的治疗效能,医生就更辣鸡了。
看了贴吧里的数据,4个人每个人都带铜币拾荒和金钱至上,原来一关拾荒全队1800收益能翻4倍到7200。7200什么概念,5个升级加起来也就6000块,何况生命值和弹药基本不买,毕竟性价比有点低,多余的3200块买路上的卡或者开局买道具都很爽,像章节1~3这种流程长的,卡盒子能遇到大几十个,大部分有用的卡应该都能买得到。而且前面几关也没必要1500块钱的全部买上,路上碰到不错的卡该买就买,升级应该比栏位重要我觉得,除非路上还有捡格子不够。
这几天绝望玩狙,过期T5碰到被小僵尸围殴的场合很有用,但是有钱的话可以直接上拍棒,自保能力更强,药品栏位也能直接打药他不香吗,所以我挤了1个位置放铜币拾荒和金钱至上,自己买东西爽完了多余的再扔队友。本来回血基本都靠的是食物清道夫,路上捡绿豆吃慢慢回,我也不指望医生,我宁愿要一个伤害够的队友,打起来舒服得多,推进也快。另外,这些玩绝望的,很多路人生命保险不带,连团结一心都舍不得烧,直接被小僵尸抓死我都无语了,看到这种队友就不太想玩了。
而且为什么说伤害卡大多是锦上添花的?看白箱子开出来的配件,精准喷射我就不多说了,玩过的都说好。+30%子弹伤害的咬劲,+50%子弹伤害的少即是多它们不香吗?都装上就是+80%,你那开局15卡位要多少张才能叠到80%?玻璃大炮不算在内,因为是必带的。
进攻就是最好的防御,可能算不上最好,但至少也是一种好方法,就像魔塔,对于攻击特别高的怪物,只提升防御不一定省血,适当加攻击更省血
更新以后路上500铜币卖的卡盒子明显多了很多,一些锦上添花的卡都可以路过就买,这样就是鼓励大家带钱卡使劲攒钱买买买,开局15卡带上必带的,剩下的一顿买就行了。什么是锦上添花的卡呢?我的理解一些加伤害的卡就是,反正平均加的也不多,10%左右。当然玻璃大炮所有开枪的(近战可能不用)都得带,没有25%伤害加成打绝望的tallboy一族就是挠痒,包括医生也得带。
那么医生就很多余了,因为只要钱多,可以1.升级药品,打急救包回血;2.升级快捷栏位配件,用工具组使劲bp400块钱急救柜。而且钱多也可以大手脚用拍棒,很多时候外伤都是给不恰当的地方触发尸潮小僵尸挠的,高个头这种特感队伍里有玩狙的盯着打所以特感反而打的伤害不多,一个拍棒解君愁。何况现在有BUG,治疗量取决于被治疗者的治疗效能,医生就更辣鸡了。
看了贴吧里的数据,4个人每个人都带铜币拾荒和金钱至上,原来一关拾荒全队1800收益能翻4倍到7200。7200什么概念,5个升级加起来也就6000块,何况生命值和弹药基本不买,毕竟性价比有点低,多余的3200块买路上的卡或者开局买道具都很爽,像章节1~3这种流程长的,卡盒子能遇到大几十个,大部分有用的卡应该都能买得到。而且前面几关也没必要1500块钱的全部买上,路上碰到不错的卡该买就买,升级应该比栏位重要我觉得,除非路上还有捡格子不够。
这几天绝望玩狙,过期T5碰到被小僵尸围殴的场合很有用,但是有钱的话可以直接上拍棒,自保能力更强,药品栏位也能直接打药他不香吗,所以我挤了1个位置放铜币拾荒和金钱至上,自己买东西爽完了多余的再扔队友。本来回血基本都靠的是食物清道夫,路上捡绿豆吃慢慢回,我也不指望医生,我宁愿要一个伤害够的队友,打起来舒服得多,推进也快。另外,这些玩绝望的,很多路人生命保险不带,连团结一心都舍不得烧,直接被小僵尸抓死我都无语了,看到这种队友就不太想玩了。
而且为什么说伤害卡大多是锦上添花的?看白箱子开出来的配件,精准喷射我就不多说了,玩过的都说好。+30%子弹伤害的咬劲,+50%子弹伤害的少即是多它们不香吗?都装上就是+80%,你那开局15卡位要多少张才能叠到80%?玻璃大炮不算在内,因为是必带的。
进攻就是最好的防御,可能算不上最好,但至少也是一种好方法,就像魔塔,对于攻击特别高的怪物,只提升防御不一定省血,适当加攻击更省血









