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【经验总结】玩了好几天了,把我知道的给大家分享一下

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IP属地:美国1楼2022-11-22 07:34回复
    天赋篇
    谋士:
    1经多见广
    2重新研发(必点,500从新roll一次建筑方案,但是每张图来来回回也就3个方案)
    3思如泉涌(必点,多加两个方案)
    4挥翰成风(挑战第三阶段好用)
    5入账协议(点满时,月俸<3w按照当前值,15w>月俸>3w按3w,月俸>15w按0.2*月俸)
    6能人异士
    7内驱力(能力提升比较均衡)
    8深得人心
    9攀辕卧辙
    10日理万机
    11兢兢业业
    注释:8-11都是防止好用谋士突然跳槽的


    IP属地:美国2楼2022-11-22 07:38
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      产业
      1泥巴路(必点)
      2商贸链路(必点)
      3治安通路
      4石板路(本质上和泥路没区别,是卡后面天赋的)
      5筑巢引凤(必点,地块整体加成)
      6计日程功(丹霞凹必点)
      7温室大棚(必点,四季田地产量均衡,但是会消耗木材,14木/天)
      8精耕细作(必点,一年四季几乎不缺食物)
      9车水马龙(必点,市场生产物资必自己屯要快太多了,只要有钱)
      10农副增产
      11手工业增产
      12商业增产
      13娱乐增产
      注释:10-13都是锦上添花的
      14产业竞争缓和(生产链过少,只能单一经营要点)
      15产业竞争影响降低(如果没出现竞争,这个天赋就没效果)
      16产业链效果提升(必点,配合2.2商贸链路点满加64%)
      17以民为本(必点,谋士府也能提升地块产出,和人口有关)
      18群策群力(配合2.17以民为本,增加范围内居民人口,天宫图可以合成80人口的房子,减缓土地压力,具体没算过,目前我的谋士府+25%该地块产出)
      19孰能生巧(丹霞凹必点,居民建设速度慢的离谱)


      IP属地:美国3楼2022-11-22 07:39
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        治安
        1碳舍(必点,出矿全靠他,配合伐木场产业链,人少回报高,冬夏两季在四时谷拉满一天产矿量2w+)
        2移坟复耕
        3长治久安
        4义庄(四时谷必点,一进挑战图就造,不然迁坟贵的要死)
        5入土为安
        6慎终追远
        注释:2-6挑战四时谷酌情点满,但是都要点,说好听点叫人口流失,说白了就是死了没地埋,随便埋影响居民满意度,起义了直接推翻你,义庄这一关真的很好用,还有就是陈冠哼/哈,这两个谋士看见了就买上,这一关帮助很大
        7供暖设施(有的人是有多少人用多少人,秋冬严霜的时候会有人口流失,这样没有足够人口工作很影响生产,还有农作物也会减产,尽量基础设施都给他做好)
        8避雷针(春夏打雷总会摧毁建筑,尤其是修缮司)
        9抗震塔(请务必在修缮司旁边放满级哨塔和抗震塔)
        10修缮司(必点,不然这个游戏的画风你很难看到哪里是废墟,尤其是冬天,什么都看不清)
        11临时招募
        12演讲技巧
        13舌灿莲花
        14临时招募费用
        注释:11-14丹霞凹挑战必点,300人口左右自己造,剩下的全是招募的,一次80多人,可以叠加,40天,3k一次,这些人不吃不喝只干活


        IP属地:美国4楼2022-11-22 07:42
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          至于剩下的天赋大家可以自己根据需求选择性的点,请注意,平时造景和挑战地图不一样,平时玩以物资为主,要大量的市场交易物资,低于80买进,高于120卖出(有5%交易税,高于或者低于10都是亏)毕竟物资才是点天赋的筹码,但是挑战地图的时候要以赚钱为主。


          IP属地:美国5楼2022-11-22 07:42
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            谋士篇
            1派遣,上任,赋闲和解雇
            1.1只有在派遣到谋士府工作的人才会提供他的属性(产能营收等)但是他的所有技能都不会触发
            1.2想要触发技能,必须上任,但是谋士府一次最多有五个人
            1.3赋闲的谋士每个月也要发钱
            1.4解雇谋士要支付费用,并且有可能吃官司赔一大笔钱
            2谋士技能
            2.1主动释放,自己要点一下,前提是他不是休息状态的
            2.2被动触发,冷却到了自己会有概率放不用点,但是他不能是休息状态
            注释:效果持续也是算在冷却里的,比如冷却15天,效果5天,也就是效果完了冷却是10天,运气好的话能连着放
            2.3工作时生效,只要上任,且不休息,都生效
            2.4任命期间生效,只要上任,休息的时候也有效果
            3谋士的等级,能力,使命感和经验
            3.1满级15,有些技能要等级才解锁,等级越高,能力点和能力点加成上限也越高
            3.2一些加成经验属性的都可以升级谋士,但是不派遣是不能升级的,可以不任命,但是必须派遣
            3.3使命感也是提升能力点的一种手段,目前提升多少尚不明确
            3.4能力高低本身也有评价,从差到完美,据说完美属性可以参加名臣评选,但是我两个优秀也选上了,并且选上的谋士可以免掉工资,就是不知道台上那些人能不能招募,他们都是不要工资的


            IP属地:美国6楼2022-11-22 07:44
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              4谋士团的属性
              4.1派遣的所有谋士的整体属性和就是当前鸿野县的最终属性
              4.2体力,体力越高,谋士休息的时间也就越短,发动技能的频率也就越高
              4.3精力,提升商策卡研发速度(就是挑战地块年终目标给的右下角辅助),降低升级建筑带来的负面影响,有可能有竞争关系,或者是每个月的维护费增加,降低多少目前不知道
              4.4产能,各种物资的生产提升,提升多少目前不知道
              4.5盈收,金钱产出,提升多少目前不知道
              4.6成本,降低升级,维护和重建的成本,降低多少目前不知道
              4.7竞争,减缓同种产业之间的竞争,貌似只产出金钱的建筑才有竞争关系,其他物资产出几乎没有竞争关系的影响,可能是我的规模不够吧,我目前有51个4级碳舍,5561%的加成,但是并没有什么竞争关系
              5培训
              5.1经验培训,花钱升级,天赋里有降低花费和提升速度的选项可以点
              5.2能力培训,一直点是螺旋上升的,提高各种属性,但是人物的稀有度不同,能力上限也不同,别到极限了还点就是浪费钱,天赋有提升的,据说能点出完美,但是我没没有
              5.3使命感培训,完全靠运气,有的时候信仰能给你点成憎恶,智商税,千万别点,天赋也别点
              6谋士获取
              6.1招贤,最基本的谋士获得方式,看中的雇佣或者挖过来就行
              6.2毛遂自荐,需要点天赋,有些人会主动找上门,而且稀有度不差,有天赋可以加概率
              6.3广交友,招募了广交友的谋士,他们会推荐自己朋友来
              其他获取路径尚不明确
              7其他谋士行为
              7.1年底分红,有两种,抽奖,啥也没有就是省钱;第二种就是13薪,出发英姿勃发buff,体力恢复加100%全年(这个游戏的宇宙观是一年360天,一个月30天,不知道是什么星球,但一定不是地球)
              7.2要求加薪,不加的话使命感和满意度会下降,满意度我现在也不清楚有什么意义,应该是会触发离职跳槽吧
              7.3被人挖角,要是觉得谋士不错的话就加钱留他,注意双方都有30秒总时间,电脑基本上加钱个4,5次就放弃了(时间到了),中途会出一个协议,就是给你一定的钱买谋士,想留点取消,千万别点确定。留下来以后再降薪也不迟
              7.4提出离职,挽留有概率留下,有天赋能点
              7.5告状,如果你主动辞退任期不满一年的人(有概率),或者是大幅度降薪,都会有人告你,99.999…9%几率败诉
              7.6广交友和百晓生,其实就是两种类型的谋士,他们在报纸的消息和举荐的概率上有点天赋罢了
              还有啥记不清了,想到我再更新


              IP属地:美国7楼2022-11-22 07:47
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                城镇篇
                1等级,税率,知名度,繁荣度,幸福度, 团队品级
                1.1等级的不同,能解锁的天赋也不同
                1.2税率是根据城镇等级走的,年底收一次,不要觉得自己有几个亿,年底全给你收了
                1.3知名度,在市场完成订单会获取一定的知名度,解锁四级城镇可以进行宣传,挺亏的
                1.4繁荣度,高等级建筑都可以贡献繁荣度,所以要不停地升级,目前最高是4级,不知道后面还会不会增加
                1.5幸福度,幸福度和四个东西相关,平时玩没什么,但是挑战地块幸福度至关重要,不满直接暴乱。
                1.5.1荒冢,人口有流失或者有流民死亡时会变成荒冢,清理特别花钱(不点天赋一个3k)但是运气好会出古墓,运气再点古墓会出2w-5w不等的物资,钱什么的。哼哈二将,曾生这两个谋士有特殊能力,另外还有义庄,但是义庄承接的荒冢上限有限,用爆掉一个就要及时补第二个
                1.5.2流民营,这个说不好,有时候能接收15个,有时候接收2个都不行,但是流民这种东西,尽量快点落户,一种办法是60天自动落户,再给他拆了,还有一种办法是直接拆,但是要花钱和食物,两种东西都是一次3k我记得。流民有个好处就是他能当正常人口用,前提是你得放进来,城外的流民是祸患,但不影响城内的居民。最让我不能理解的就是城外的流民死了他的坟会出现在城里,真的离谱。
                1.5.3治安覆盖率,就是有多少建筑物在哨塔的范围内,另外谋士府升级之后也承担治安的工作,还有一个兵营啥的,还有不良人,这些都和治安有关,建议大家把相关的建筑点开看看说明
                1.5.4最后一点就是物资的富裕度,这个到现在我都比较迷,看不出有什么规律。但是有一点,就是每天的结余不能赤字,哪怕你食物100w,每天-1他们都显示尚可或者短缺,只要不是负的,然后月底盈余够下个月一整月的就行,显示的都是满意或者幸福


                IP属地:美国8楼2022-11-22 07:48
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                  2时间,季节和灾难
                  2.1建筑维护费和谋士的工资都是按月付款,非挑战地块(正常在家种田)按自然月,挑战的时候按照挑战月,但是你在挑战地块的时候大本营的时间也在流逝,所以两头兼顾自己要分得清。另外如果大家不嫌麻烦的话,可以月初大幅涨工资,月末工资全部降到最低,钱一发立马涨工资,不过我没试过,不知道能否行得通,这大饼给你画的。说到挑战地块的维护费,想必大家都有在最后一天挑战失败的经历,因为360天时间,就是要发12次工资,最后一天刚好是发薪日,你的结余刚好是挑战要求是过不去的,要算上最后一天发薪日,这里最好的办法就是倒数几天谋士全赋闲了,但是谋士府至少要留一个人,所以直接去招贤一个工资最低的,一般都能省下个2w多
                  2.2大家都知道每个季节对应着不同的产出,所以在挑战地块的时候,一定要按照季节分类,不赚钱的全部拆了,不然浪费人口,还增加维护费,这一点很重要
                  2.3灾难有很多,但是最烦的还是地震,尤其是挑战的时候,冷不丁来一下心态瞬间爆炸,抗震塔建造时间出奇的慢,所以sl(save/load存档读档)大法还是很有必要的,另外不常见的还有旱涝灾害,治安建筑例都有相应的对策,跟着造就行了。夏天打雷,秋天虫灾,冬天霜冻,都有概率发生。还有人和牲口的疫情,还有冬天太冷人会流失,形成荒冢,这些都要防御。居民区最主要还是哨塔,医馆和更夫所,注意连接道路增大范围,说到道路,其实没必要所有道路都连在一起,没有产业链加成的建筑只要旁边有一格道路就算有路,就能吃到道路的加成,比如市场余量的加成,比如哨塔范围的加成。最后一点想说的就是灾后重建,这个游戏画面过于复杂,几乎看不出废墟和正常建筑的区别,尤其是冬天,基本上冬天我什么都看不见,完全挂机。所以就要出一个修缮司,一把全都能修好,但是修缮司很脆弱,什么防火防盗防雷防震都要给他单独修好,因为修缮司建设的速度不必驿站快多少,地震打雷干掉修缮司你就哭吧。还有就是义庄,城市里至少要有一个,不然迁坟很讨厌,在有义庄的前提下还出现了荒冢就说明义庄饱和了,要拆了旧的盖个新的。
                  2.4最后要说的就是右上角暂停键左边可以调正白天和晚上,有些任务是要晚上去的。


                  IP属地:美国9楼2022-11-22 07:49
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                    3收支表
                    3.1图个乐就行了,上面写的和实际完全不一样。月底维护盈余倒是真的。大家挑战地块的时候千万别看最顶上的钱,要看最右边的钱,那才是你真的钱
                    4城镇活动
                    4.1年会,年底开,主要就是发钱
                    4.2月底结算工资维护费我就不说了
                    4.3名城大会,应该是一年一次吧,评上了给一个亿,要是最佳城市给十个亿,看着多是吧,一发税交一个亿,所以有了钱就马上疯狂盖市场给他花掉,屯着就是浪费。我现在50个市场,两个月开一次市场,所有物资都能买330w个,点天赋很舒服。自己种田的时候钱是最没用的。设想一下,你有很多市场,50进价,150卖出去,除掉5%税都是白给的,还能赚名声,还能点天赋。钱就是1:1的,但是物资有涨有跌,跌买涨卖比单独赚钱好用多了。
                    4.4名臣选举,也是一年一次吧应该,选不选的上全靠运气,选上了发点蚊子腿,但是他的俸禄朝廷管了,你不用发工资,好像能力也有提升吧,我没注意对比,鬼知道他俩能被选上,还第一名。。。顺便说一句,这些谋士不会老死,他可以是20岁,工作60年。我就说这个地方不是地球。
                    其他城市活动应该还有,但是我解锁的地块不多,看到了再补充。


                    IP属地:美国10楼2022-11-22 07:50
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                      先写这么多,营造坊的东西太多了得单独拿出来写。


                      IP属地:美国11楼2022-11-22 07:50
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                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2022-11-22 11:26
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                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2022-11-22 12:41
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                            顶,纠正下1.5.4不用为正,只要物资够丰腴就可以。人均量不能太低,基本够用半年一年的就是充足


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2022-11-22 14:52
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                              谢谢大佬攻略


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-11-22 15:38
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