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【英雄重做DIY】蛮族之王 泰达米尔

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【被动——狂怒】
泰达米尔会在和敌人作战的过程中逐渐增加怒气,每秒增加2-7(随等级提升)点,并随着战斗时间逐步提升增加的怒气值,在进入战斗5秒后怒气提升速度达到最大值(10-30(随等级提升)点/秒)。
泰达米尔在受到致命伤害时,有3.25(+3.75%怒气值)%的几率免疫死亡,持续0.75-1.25(随等级提升)秒,期间泰达米尔的生命值最低为40-100(随等级提升)点。
【一技能——嗜血杀戮】
被动:泰达米尔获得5/10/15/20/25点攻击力,泰达米尔每损失1%生命值,他的暴击伤害就提升0.5%,如果泰达米尔的生命值在50%以下,他会获得(+5/10/15/20/25%怒气值)%的暴击几率。
主动:泰达米尔消耗全部怒气,强化他的下一次普通攻击,该攻击必定暴击,暴击伤害为125(+75%消耗怒气)%,如果这次攻击杀死一个英雄,那么泰达米尔立刻获得100点怒气并刷新此技能。
【二技能——蔑视】
被动:泰达米尔周围的敌方单位降低相当于“嗜血杀戮”被动效果提供的攻击力加成。
主动:泰达米尔将被动的减少攻击力效果提升1倍,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%,持续2秒。
【三技能——旋风斩】
被动:泰达米尔连续的每第四次攻击将顺劈攻击范围内的所有单位,造成110/115/120/125/130%的伤害。
主动:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成80/110/140/170/200(+1.3额外AD)(+0.8AP)物理伤害,并产生怒气。每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒,这个效果在攻击英雄时翻倍。
【终极技能——无尽怒火】
泰达米尔令被动效果的免疫几率提升至100%,同时令怒气值上限提升至200点,持续5秒。


IP属地:安徽1楼2022-11-21 23:38回复
    如果我没理解错的话,满怒气不开R单靠被动免死几率7%?感觉这个几率已经很难作为一个具有实际影响力的机制出现了吧。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-02-01 09:49
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      2025-11-21 21:25:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      蛮王只要加一点,开启大招立马刷新一次qwe


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-12-20 15:57
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