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病毒侵染·改版后·初体验

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【写在前面的话】
1、本文对萌新可能观感不是很亲切,主要面向有一定养成度的老玩家。
2、病毒侵染活动改版后,推翻了之前的一些设定与打法思路,有必要再写一写。
3、本文写作于2022年11月中,在活动中已经进入收菜模式,有空来写一写。
···
【观看前提】
1、如何定义“有一定养成度的老玩家”,其实挺复杂,在这里我提供两个参考标准。
一是,单英雄百万战力,超模英雄蟑螂王、尸鬼、卡斯丁等除外;
二是,图鉴已开团队技能荒野护盾和绝地反击(单人/双人上阵增加属性)。
2、我是属于单机玩家,如果大家的军团有公会配合或者军团指挥,某些体验会比我更好。
···
【一个有趣的设定】
1、俗话说,不想当团长的玩家不是一个好菜农。活动中设置了一个团长职务,率先达到某军衔的玩家将成为该团的团长,不过并没有设置相应的奖励或者权限,只是享受一份题名的虚荣。
2、这是一个有趣的设定。怎么讲?虽然没有实质性的收益,但是谁当上了团长,其实就意味着他是该团在活动中玩得最好的一个人。
3、换句话说,这个设定就是对玩家在这一活动玩法中水平高低的评判标准,我会以此为目标来进行写作。
4、白嫖玩家有一句调侃:氪服一切,但其实氪服不了人与人之间对于游戏的理解。有一定养成度的老玩家,在这个活动中是完全有资格与氪佬竞争的。
5、能当上团长的,优先是会氪又会玩的,其次是不氪但会玩的,我也是属于后者,本文献给同样的玩家。
···
【核心玩法:铺路、抢地、种菜】
1、俗话说,要致富,先修路。很多人会以为抢占高级地是这个活动的关键,其实抢地虽然重要但不关键,关键的是铺路。
2、铺路和抢地其实只是表象,其本质是体力的合理分配。体力是这个活动最公平的设定,使得我们能与氪佬一较高下。
3、花最少的体力,走最远的路;花最少的体力,抢最多的高级地,是这个活动的核心玩法。
4、体力的消耗取决于两点:
一是,英雄的养成度,百万战力和图鉴技能的标准使得我可以单刷铺路,双打抢地,由于高级地的战斗设定,其实三场战斗是2+2+2的阵容,总共要上阵6人。
二是,你要去哪里,换句话说,哪块地才是最值得你铺路过去抢占的。这一点的权衡,就涉及到该活动的另一层核心玩法——种菜。
5、种菜其实是一种比喻性说法,它指的是采集收益。采集的多寡取决于两点:地的基础产量与英雄加成产量。
6、同圈层中,首领地基础产量最高,其余地按等级排列。抢占更多首领与高级地,当然产量最高,采集收益最大。
7、但是,由于有英雄加成产量的设定,使得触发加成的次高级地会比无加成高级地产量更高。
8、英雄加成产量分为两种,首领地为指定阵营星级,其余地为指定英雄星级。这是改版后最大的两个变化之一,另一个变化在后面会讲到。
9、反正,5级地与8级地指定的英雄我都没有,因此,首领地成为该玩法的胜负手!
···
【英雄的选取与分工】
1、前文提到,英雄体力是设定很公平的一项活动资源,如何选用英雄、分配体力就显得格外重要。
2、首领专属小队:蟑螂王、魔术、派普、老板娘。这四个宝贝的体力,只只只只只用来打首领。
3、抢地小队:暴击类射手+进攻型辅助/自保型护卫。两两搭配的目的就是辅助和护卫前排挨打,保证后排射手存活输出。
射手比如队长、核子、齐默尔、外星人。
辅助比如罗杰、沙拉、尼克。
护卫比如火蚁女、西恩、刀锋、古古那。
4、铺路小队:群攻类射手,主要是单刷,比如黛瑟蒙娜、汉考克。
5、抢地与铺路的英雄选择,并非不可切换,视体力情况而定。
6、医师类英雄要单独说一下,由于英雄养成度足够与内圈的治疗量压制,医师类英雄集体下岗。
7、单体技能类英雄也要单独说一下,虽然活动科技中把以前的闪避换成了单体技能,但是跟治疗压制一样,越到内圈,单体技能伤害压制越严重,140万+战力的丹斯,一枪下去只打了3点伤害(猫猫头:就这?)
8、如果说丹斯拉跨还能预料,同属单体技能的戴夫也拉跨就有点意外了,铺路抢地不如暴击类、群攻类,打首领不如队长(群体技能),属实有点尴尬,因此,单体技能类英雄只适合外圈铺路与抢地。
9、尸鬼也要单独说一下,由于没有消辐射的医师,不敢拿尸鬼打首领,只用来单刷高级地。
10、以上英雄名单不是唯一标准,没提到的都是我没有或者养成度不够的,大家要根据自己的牌来打。
···
【军衔决定一切】
1、前文说到,改版后病毒侵染最大的两个变化,其一是英雄加成的设定,其二就是军衔,主要是多了一个进门通行证的设定。
2、军衔决定能否进门的变化,改变了整个玩法的节奏,既快又慢。
3、以前,只要脚步够快,跟在开门大佬的后面进去,大佬吃肉我喝汤,搞不好还能螳螂捕蝉黄雀在后。
4、以前,只要至少有块8级地,军衔早晚能满,奖励早晚到手。
5、现在,不复存在了,军衔决定了一切。军衔升级的快慢主要取决于两点:首领地和种菜产量。
6、前文说到,首领地是这一玩法的胜负手,因为它既是升级军衔的任务要求,也是种菜产量的保证。
7、但首领地明显要比5级地、8级地少得多,僧多粥少,需要更快抢占。这也就加快了玩法的节奏。
8、同时首领地之间间隔更远,体力需求更多,这也是对铺路和抢地的英雄选择和体力分配提升了要求。
9、抢占完首领地和高级地之后,军衔成为进门通行证的设定,又使得我们必须等收菜,等升级,以前能让我停下来的只有体力,现在又多了个军衔等级。所以这也就放慢了玩法的节奏。
···
【本文结尾】
1、其实改版后还有一个大变化是不用肝贡献了,也好也不好,不用勤劳了也就少了收获。至于调查团排名,单机玩家表示嗤之以鼻,但奖励还是要领的。
2、我预计指定英雄加成的设定肯定是要改的,因为后续会出新英雄(手动狗头)。主要是因为5级地和8级地,备受冷落,这还是跟热闹的GVG活动有点格格不入的,期待后续改动吧。
···
【全文完】


IP属地:广东1楼2022-11-17 14:46回复
    感谢大佬,很有帮助


    IP属地:江苏2楼2022-11-17 15:40
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      很有用的内容,码住码住


      IP属地:江苏3楼2022-11-17 15:41
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        插眼


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2022-11-17 15:44
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          有一定养成度的老玩家,我觉得用宁静巷稳定发车来判断感觉就可以了,这次病毒改版靠活人多点,人多力量大,自己独自冲锋感觉作用太小了,就算是全部有驻守加成都不如多个活人


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-11-17 16:52
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            一个地图里不都都是一个公会的吗?我刷了两个首领,最后剩一点血被别人打了,这种情况怎么处理?


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2022-11-17 19:18
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              我来找一下铭牌是干什么的,有什么用。


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2022-11-17 19:18
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                这一次,我感觉容易点了,那个首领基本都是一把就过了。其实还是有点需要肝,因为要去首领那一东一西的,现在每小时11000多。可以打8级首领了没打。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-11-17 21:42
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                  期待中又见大佬新作 我是个养成度还没及格的萌新玩家


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-11-18 02:11
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                    支持大佬


                    IP属地:北京10楼2022-11-18 08:42
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                      支持


                      IP属地:辽宁11楼2022-11-18 11:23
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                        支持大佬


                        IP属地:西藏来自iPhone客户端12楼2022-11-19 12:00
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                          驻军是个大问题,别说八级矿,有时七级矿找了一圈也找不到一个合适驻军的,玩法变了很多,以前是靠几个大佬带一群小弟冲,现在是活跃人员越多越好,大佬第一时间打开了路现在只能干看着,进不去


                          IP属地:福建13楼2022-11-19 12:39
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