吧里已经有好多帖子为这个争起来了,那么我来科普一下mmo到底应不应该有打击感。
我的答案很笃定:有! 打击感是你做动作时,给予自己技能打出去的一个力的反馈,你会明显感觉到打出去是有一股发力点的,有划过空气的那种力量和滞重感,它是mmo游戏里基本标配用来提升动作体验的一种东西,几乎每个mmo都有,它并不是说要act那种连招僵直才是打击感,说实话,剑三确实是所有mmo里最没有手感和打击感的游戏。
再者说句可能某些群体会不爱听的话,剑三主要是面向女性向的游戏,所以他自然会省掉做打击感、手感反馈这个技术点和技术人员的开支,打击感其实是非常耗费金钱和技术的,这里最起码能省掉几百万。而说句实话剑三女玩家如果游戏有打击感他们反而更不适应,这意味着他们要面对更高阶梯的和更高质量以及更高难度的游戏水准,而女生天生和男生就是不同的,从喜欢玩的游戏来说,可以说是大相径庭,那么剑三该怎么平衡男性和女性玩家之间的差异呢,显然它选择了消费能力更高的女性玩家那一边妥协,那自然就要牺牲男性玩家这边的游戏体验。我并没有怪女玩家怎么样,所以拳头别来了,一切都是官方追逐利益的选择。
我的答案很笃定:有! 打击感是你做动作时,给予自己技能打出去的一个力的反馈,你会明显感觉到打出去是有一股发力点的,有划过空气的那种力量和滞重感,它是mmo游戏里基本标配用来提升动作体验的一种东西,几乎每个mmo都有,它并不是说要act那种连招僵直才是打击感,说实话,剑三确实是所有mmo里最没有手感和打击感的游戏。
再者说句可能某些群体会不爱听的话,剑三主要是面向女性向的游戏,所以他自然会省掉做打击感、手感反馈这个技术点和技术人员的开支,打击感其实是非常耗费金钱和技术的,这里最起码能省掉几百万。而说句实话剑三女玩家如果游戏有打击感他们反而更不适应,这意味着他们要面对更高阶梯的和更高质量以及更高难度的游戏水准,而女生天生和男生就是不同的,从喜欢玩的游戏来说,可以说是大相径庭,那么剑三该怎么平衡男性和女性玩家之间的差异呢,显然它选择了消费能力更高的女性玩家那一边妥协,那自然就要牺牲男性玩家这边的游戏体验。我并没有怪女玩家怎么样,所以拳头别来了,一切都是官方追逐利益的选择。