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突然感觉先锋的杀戮模块好蠢

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作为后期模块和其他种族的一些单位相当契合但是自家的单位攻击方式全是三连发的,连圣火净化者这种单位也是三连发,感觉就很蠢


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2022-11-10 13:46回复
    感觉这玩意给矮人直接起飞,或者非先锋的圣火也能爽一爽,就是不适合先锋自己


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2022-11-10 13:54
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      你试试杀戮导弹塔工程师,工程师加机器狗,乱杀。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-11-10 15:53
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        点完工程师科技直接走导弹塔和杀戮就行了。科技不慢强度也不错。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-11-10 16:29
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          先锋不光连环杀戮很鸡肋,他的单位设计也有问题,最烦炮艇又有飞掠者又三连发,完全自相矛盾


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-11-10 17:20
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            不是说之前版本是回复满行动力么,被削了可以理解,毕竟这个是全兵种适用的模块,不像代谢激素锁死了只能轻型生物,不过现在的杀戮对英雄也有用,回一点行动力可以放个单行动点的技能,不浪费。


            IP属地:山东7楼2022-11-10 18:15
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              感觉先锋很多东西都很怪,像喷气背包这种神模块给一个远程种族真的是有点浪费,而且先锋竟然没有狙击兵,一个远程种族还能被奇尔寇这种介绍上说“擅长近战”的种族先手白嫖被迫冲锋就离谱(对射估计也射不过蝎子+灵虫)


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2022-11-10 20:47
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                先锋强在前期,枪弹系优质模块科技等级低。骑兵,炮艇,工程师,行者一系列优质兵种都是枪弹系,发展很平滑。
                同时工程师加巴哥的超模强度,炮艇的廉价优质扫图空军,都是可圈可点。
                缺点就是上限太低了。无论模块还是兵种优秀的都在前期。不过这游戏正常玩也没什么大后期。况且后期质量不行那依靠炮艇的低成本堆数量就是了。工程师部队实际战斗力很高但是自动战斗评分很低导致需要一路手动也是超烦。另外还有一点,枪弹系带火弹后期遇到圣火敌人真是头大。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2022-11-11 04:00
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