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求解居住站起源爆铺种田玩法

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如题,看了几个帖子,觉的现版本居住站种田很强,索性开了一把试一试
选的极端和平+唯物,特质温顺,实用建筑+矿业公会
开局默默发展,先探开家周围,就等影响力和合金造居住站。
50年左右,已经拥有4个星系15个左右的居住站,前面的居住站经常满员,后面新的居住站,人涨的慢,需要频繁操作移动人口。
可是看大佬们讲的,后期动辄一两百个居住站,都是怎么操作过来的?真的就是要断手操作吗?


IP属地:广东1楼2022-11-09 17:32回复
    政策-人口控制开启
    允许使用星球决议控制人口增长
    效果为该星球人口增长变成o
    配合停止组装机器人决议
    可以停止星球的自然人口增长和人口组装


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-11-09 18:24
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      人口的话让他自己走不就行了吗?民主制+ 50% 恒星基地可以再加100%。


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2022-11-09 18:31
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        后期有了共同体还可以再加百分之百。


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2022-11-09 18:31
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          可以带孵化者特质 有空间人口增速加快 满了自己会减速


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2022-11-16 00:24
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