其实很多萌新会写攻略贴,其实我个人是不建议的,因为看似有价值,实则没价值。
这话刻薄,是因为我自己也写过萌新攻略。
若说没价值,但是也是一种思路总结,对于新手自身提高还是有帮助的。
我在b站上也听说有人做了300页ppt来讲解TTA,我是比较佩服的。
我在打TTA这些年,最主要的是两个技巧:
一个是概率计算。我不知道谁提出来,好像是xiepei还是谁,反正是个玩多人局的玩家,他在打人之前会先随手计算以下对手D卡数的概率,判断该不该打,这个发现对TTA技术,有着很深远的影响。因为我个人的概率计算从此之后不限于D卡计算,还包括战争,以及要选择什么政体,根据飞机数量决定战术,是否要拿军理,推事件中有多大可能事件是利于自己的,像革新理念、军事积累这样黄牌出现在谁手中,都需要经过概率的大致计算。
这个是从D卡数计算后来引申出来的大量的计算技巧。
警告:初学者会想,认为这个有必要吗?最后还不是看谁运气好。别的桌游的玩家技术还没有进化到TTA玩家这一步,所以你提概率,尤其在一些“共识”是运气部分的时候,对方容易认为你在抬杠。
我想,概率的计算决定了你这个游戏技术的最终高度,因为概率的部分非常细,非常多的分支。
因为概率和黑牌有很大的关系,所以像孙子、埃莉诺、哥伦布、军事力量事件、军事地、巨人像都可以看作概率向卡牌。当然所有的卡牌都可以看作概率卡牌。
另外一个是具体情况,具体分析。我当年玩游戏猛然间领悟到“没有什么卡是必须三点拿的”,这个领悟一部分来自于Sandhippo的一个对局,他从一时代政体升级到二时代政体;一部分来自于和Xiepei群视频对打,他讲“我打仗要农干什么,有矿就够了”。然后我猛然领悟到没有任何结论是绝对正确的。虽然这是一条废话,但是着重在“没有任何”。你必须时时做好你的想法是思维定式的准备,就像概率计算最开始是不可理喻的东西。
后来我的思维定式也有被动受到一些突破。比如蜗牛的“埃莉诺很强,军事卡驱动理论”,“卫城”的崛起,都对我有很大的启迪。
但同时这一条否定了大量萌新攻略。因为比如说我简单写一条公式,然后告诉大家这条公式能有什么什么作用,这是各类德式玩家初学者经常做的事,想通过一个简单的形势判断公式来判断优势劣势。但是有经验的玩家都会对此不置可否。贴吧2018年的0v0的帖子也差不多类似,Weida最初也写过类似的攻略(当然现在的Weida是很强的),包括bgg我也看到一些老外很热心的写过长篇的这类的攻略。分析粮,分析矿,分析科技,分析白点,然后做出判断。Xiepei说过一句“我的科技够用了,拿革新干什么”,当时有个三时代一白的革新好像,我的想法里是大便宜,必拿。其实无论什么资源,首先是够用就行。这个点是这类攻略存在问题的核心。
具体情况,具体分析也是最终技巧。攻略喜欢教你什么流派打败了什么流派,很多人出视频也喜欢用这样的标题,实际上只有一个流派,就是胜率最大化的流派。我在玩这个游戏的第一天,就有个概念“内政”,我直到今天也没懂什么是所谓的“内政”,根本不影响我玩这个游戏。有人喜欢讲“内政流克军事流,军事流克跑分流,跑分流克内政流”,我可以武断地讲,这样的攻略对德式桌游的理解还停留在初学者的层面。决定你在某一个回合最佳的具体操作,只有细节、细节还是细节。你不应该去想我这个操作是符合军事流的,那个操作是符合跑分流的,你应该想我现在在哪,优势劣势,此时此刻我最佳的选择是什么。
只有能时时想着符合计算,而不是想着符合常理、符合攻略、符合流派、符合谁谁谁的话,才能是顶级玩家。
解脱思想定式束缚,是技术进阶中永远要做的事。玩德式桌游里面的形势价值判断因为计算太细节了,其实跟上了一门课一样。
第三,不是两条,怎么有第三条呢?话又说回来,玩游戏最终还是人与人的胜负,意思是你不需要追求“神之一手”,只要比你对手稍厉害一丢丢就足够了。只要保证你对手会的,你也会就行了。比如,假如“卫城”的厉害没有被人发现,两个人依然还是能游戏竞技的。也许未来有什么其它理论更接近最优解,又如何呢,只要对手知道的,我都知道就行了。这么一看,追求究极的游戏技术好像有点没什么意义。AI出现,职业围棋不还是下。
这话刻薄,是因为我自己也写过萌新攻略。
若说没价值,但是也是一种思路总结,对于新手自身提高还是有帮助的。
我在b站上也听说有人做了300页ppt来讲解TTA,我是比较佩服的。
我在打TTA这些年,最主要的是两个技巧:
一个是概率计算。我不知道谁提出来,好像是xiepei还是谁,反正是个玩多人局的玩家,他在打人之前会先随手计算以下对手D卡数的概率,判断该不该打,这个发现对TTA技术,有着很深远的影响。因为我个人的概率计算从此之后不限于D卡计算,还包括战争,以及要选择什么政体,根据飞机数量决定战术,是否要拿军理,推事件中有多大可能事件是利于自己的,像革新理念、军事积累这样黄牌出现在谁手中,都需要经过概率的大致计算。
这个是从D卡数计算后来引申出来的大量的计算技巧。
警告:初学者会想,认为这个有必要吗?最后还不是看谁运气好。别的桌游的玩家技术还没有进化到TTA玩家这一步,所以你提概率,尤其在一些“共识”是运气部分的时候,对方容易认为你在抬杠。
我想,概率的计算决定了你这个游戏技术的最终高度,因为概率的部分非常细,非常多的分支。
因为概率和黑牌有很大的关系,所以像孙子、埃莉诺、哥伦布、军事力量事件、军事地、巨人像都可以看作概率向卡牌。当然所有的卡牌都可以看作概率卡牌。
另外一个是具体情况,具体分析。我当年玩游戏猛然间领悟到“没有什么卡是必须三点拿的”,这个领悟一部分来自于Sandhippo的一个对局,他从一时代政体升级到二时代政体;一部分来自于和Xiepei群视频对打,他讲“我打仗要农干什么,有矿就够了”。然后我猛然领悟到没有任何结论是绝对正确的。虽然这是一条废话,但是着重在“没有任何”。你必须时时做好你的想法是思维定式的准备,就像概率计算最开始是不可理喻的东西。
后来我的思维定式也有被动受到一些突破。比如蜗牛的“埃莉诺很强,军事卡驱动理论”,“卫城”的崛起,都对我有很大的启迪。
但同时这一条否定了大量萌新攻略。因为比如说我简单写一条公式,然后告诉大家这条公式能有什么什么作用,这是各类德式玩家初学者经常做的事,想通过一个简单的形势判断公式来判断优势劣势。但是有经验的玩家都会对此不置可否。贴吧2018年的0v0的帖子也差不多类似,Weida最初也写过类似的攻略(当然现在的Weida是很强的),包括bgg我也看到一些老外很热心的写过长篇的这类的攻略。分析粮,分析矿,分析科技,分析白点,然后做出判断。Xiepei说过一句“我的科技够用了,拿革新干什么”,当时有个三时代一白的革新好像,我的想法里是大便宜,必拿。其实无论什么资源,首先是够用就行。这个点是这类攻略存在问题的核心。
具体情况,具体分析也是最终技巧。攻略喜欢教你什么流派打败了什么流派,很多人出视频也喜欢用这样的标题,实际上只有一个流派,就是胜率最大化的流派。我在玩这个游戏的第一天,就有个概念“内政”,我直到今天也没懂什么是所谓的“内政”,根本不影响我玩这个游戏。有人喜欢讲“内政流克军事流,军事流克跑分流,跑分流克内政流”,我可以武断地讲,这样的攻略对德式桌游的理解还停留在初学者的层面。决定你在某一个回合最佳的具体操作,只有细节、细节还是细节。你不应该去想我这个操作是符合军事流的,那个操作是符合跑分流的,你应该想我现在在哪,优势劣势,此时此刻我最佳的选择是什么。
只有能时时想着符合计算,而不是想着符合常理、符合攻略、符合流派、符合谁谁谁的话,才能是顶级玩家。
解脱思想定式束缚,是技术进阶中永远要做的事。玩德式桌游里面的形势价值判断因为计算太细节了,其实跟上了一门课一样。
第三,不是两条,怎么有第三条呢?话又说回来,玩游戏最终还是人与人的胜负,意思是你不需要追求“神之一手”,只要比你对手稍厉害一丢丢就足够了。只要保证你对手会的,你也会就行了。比如,假如“卫城”的厉害没有被人发现,两个人依然还是能游戏竞技的。也许未来有什么其它理论更接近最优解,又如何呢,只要对手知道的,我都知道就行了。这么一看,追求究极的游戏技术好像有点没什么意义。AI出现,职业围棋不还是下。