二、
一级结果Change AI的用法
含义:改变选定实体的AI状态
由于change ai的效果是一致的,所以先解释分类
in Area,Blue:作用于所有处于X区域,且隶属于蓝色阵营的实体
in Area,Red:作用于所有处于X区域,且隶属于红色阵营的实体
group:改变所有隶属于Y组的实体
ssn:单独改变特定ssn号的实体
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此一级结果下属二级结果列表:
2.1 Accuracy:改变选定实体(people)的精准度(按百分比计算)
2.2 AI State:改变选定实体的AI状态(稍后详细展开)
2.3 Attack Distance:改变选定实体(people)的最大攻击距离
2.4 Autonomous Behavior:自主行动,疑似使people类ssn奔向地图最中央绕圈(没鸟用,没见过官图或是三方图使用过,如果是楼主没有发现其真正用处欢迎指正)
2.5 Berserk:使选定实体(people)陷入狂暴状态并朝着所有阵营的任意一个people类ssn开枪(上见if里player一级条件)
2.6 Blind:使选定实体(people)陷入致盲状态,不会朝任何实体开枪
2.7 Climber:使选定实体(people)开始爬梯子,0为关,1为开,这个设定要调整好people和梯子以及waypoint的位置
2.8 Combat Speed:改变选定实体作战速度(速度具体效果以及比较稍后会说明)
2.9 Coward :使选定实体(people)陷入胆小状态,该效果应该只作用于特定的平民ssn,具体表现是当玩家靠近coward状态的平民就会被强制死亡,且该平民会做出一些动作来使它更有生命活力(难以表达,比如一个老头会来回踱步)
2.10 Driver's skill lever:改变选定实体(vehicle)的驾驶水平,目前没测试出实际效果
2.11 Engagement Range:改变选定实体(people)的警戒距离,有最大警戒距离,和最小警戒距离,和2.3一起被称作“三距”,如果日后有时间我会开新帖或者楼中回复补充讲解
2.12 Find and use SSN:使选定实体(people)寻找并使用ssn2,ssn1一般是民兵和队友这些模型动作比较丰富的,ssn2一般是带绳索的黑鹰这些有特殊动画或功能的
2.13 Firing Angle:射击角度,目前没测试出来(如果找到了正确的测试办法和结论,欢迎补充)
2.14 Green Alert :使选定实体(people)进入绿色警戒状态,不同警戒状态有不同动作
2.15 Guard Bit:改变选定实体(people)的坐站状态,0为站起,1为强制坐下(注意不是使用某个乘坐位,和坐上小鸟是有区别的!)
2.16 Gunner's skill level:改变选定实体(people)的枪手水平,初步测试没有测出实际效果,同上2.10
2.17 Indestructable:改变选定实体(people、vehicle、部分decoration、部分building等可摧毁物体)的可摧毁状态,0为可被击毁,1为不可被击毁,但是无论是0或是1,都不影响kill ssn/group这个一级结果的判定
2.18 Patrol speed:改变选定实体巡逻速度,同2.8稍后说明
2.19 Play part animation:使选定实体(people)开始执行一个动画动作,动作应该是根据Animation Number来划分,目前我已知仅在绳索黑鹰上使用,具体操作见我的另一个专门讲黑鹰索降的帖子
2.20 Red Alert:使选定实体(people)进入红色警戒状态,不同警戒状态有不同动作
补个黑鹰绳降帖子链接:/p/8035419812
或者精品贴med分类里找汇总贴