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不行了,这闪之轨迹我一定要吐槽。。。

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用了快三个月断断续续,从1玩到4,4玩到一半,我受不了啦,我要吐槽。
这回路,不能自己组魔法真是挺失败的。不知道别人,我个人认为这是轨迹系列非常成功的系统。最开始设计得人之所以管这东西叫回路,是因为回路要穿成一条线。现在这条线除了不能装两个牙和刃以外,好像区别不大。所以长回路的人就是多点EP,少装两个牙和刃吗???
肯定有人说,后面人那么多,不简单点不好配。。。对,是的。法老控老想整个大场面,但却HOLD不住。闪三差点没玩吐我。好几队人来回切,切过来换装备。打一会再切,再换装备。到了闪4节奏就对劲了,最少换人后,可能玩一段时间。。。。
然后剧情。可能我年龄大了,光看热血不行,还要合理。首先这反派老是让老是让的。你让个一两次,是刻化人物性格,这我能理解。老让老让的,反派都是**吗??涉及到国家的事这么儿戏?这不就是诸葛亮给曹操开城门吗??你在做一件会对国家有影响的事,有一帮人一直在捣乱。你不直接上去就给他们秒了?有点良心的抓起来,正常点的灰都给你扬喽。。
然后各种不断不断不断的救场。。。这好多人吐过槽了。。
我玩到几个国家开会那里。实在看不下去了。一群帝国人,找其它国家的人干自己国家?????咋地,帝国的军人不是人啊??而且如果蚕食掉帝国军队后,共和国一个反水,杀进你帝国老家。你黎恩的后宫,不过是人家茶余饭后的快乐源泉而以。。。。还一帮人互相点头,标榜爱与正义。。。我真是看不下去了。这群帝国的叛徒,共和国的小白眼狼!!!!!!!!!!!!!!


IP属地:吉林1楼2022-11-03 21:39回复
    接着玩。。。每个帝国人都对于别人组织起来杀自己同胞一副欣慰的表情,我真TMD。。。。。
    对,这四部游戏唯一的亮点是。有个猎兵团的傻头头,大招是把手雷扔到自己脸上。。。。。感觉这才是轨迹系列的尿性。


    IP属地:吉林3楼2022-11-03 21:52
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      虽说吐槽闪之轨迹是日经,但是像楼主这种已经忍不住了才吐槽的,那肯定不是闪黑子,楼主吐槽点也基本与过去日经相重合,我觉得没问题
      回路主要原因在于碧之轨迹的属性配回路魔法这个特点,闪轨它没有继承,因为闪轨完全是另一个体系,回路装备化、被动化、永续化,碧之轨迹以前的诸作,EP魔法是足以和CP战技分庭抗礼的,但是闪之轨迹,新做了很多CP战技,EP魔法被打压也是必然,七属性配魔法肯定也不会继续适用了,适当地放开了,比如行动力1和行动力2放在同一角色的不同錬上,成为可能了。
      回路不能编列成预组,成为诟病的一点,逼迫着玩家去刷足够材料,保证不会频繁更换回路。空零碧老玩家肯定是不适应的,但如果为了剧情去玩,也不强求圆满。不过和剧情方面的房倒屋塌相比,回路呀魔法呀平衡呀,这些给玩家造成的不满,都可以忽略不计了~


      IP属地:天津4楼2022-11-03 22:00
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        剧情方面呢,我和大家理解不同。埃雷波尼亚帝国虽然顶着帝国之名,大家玩了游戏就知道这就是个神圣罗马帝国,君权不下县,贵族山中当霸王,皇帝就是个傀儡君 谁都拿捏。虽然世界观看上去是复刻的西欧普鲁士,但是实际上帝国是照着日本战国时期的局势照猫画虎的。
        这样理解的话,许多问题就迎刃而解了。楼主也提及到了,反派的问题,还有卢法斯的问题。比如凯恩公起事,最后没被处死。大家觉得呀,此前空轨奥利维尔在提及杜南公爵附逆时,已经说过,在帝国谋反大逆当死,为什么凯恩公没死,得到特赦,这不是打帝国法度的脸吗?我最初想到的是东晋王敦之乱,王敦事败但最后居然被建康供奉到苏侯庙中,后来我又想到了永享之乱,觉得这很类似于足利义教与镰仓公方足利持氏的争斗。足利持氏在东京随意作死惹怒足利义教,被打得满地找牙后居然能活一条命,虽然最后作死还是死了,但也未加锋刃。
        帝国虽然表面是西欧,其实还是拿幕府时代那套老规矩去套,战国乱世嘛,什么忠义节操都不要了,都成了吕布斛斯椿贺拔胜之流了,闪轨反派好多蜜汁操作都能理解了。国什么国,正义在7班!千之阳炎你觉得很弱鸡,不知道你看到朝仓宗滴反水大败一揆,山中勘兵卫左右横跳助尼子守月山富田城之后,会有什么感想。


        IP属地:天津5楼2022-11-03 22:19
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          世界大战的目的是为了引出小黑消灭它,不然小黑会不断带来灾难,你倒不如说绿毛最后的手段是同归于尽,说的骑手这手段堪比幼稚园打斗


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-11-03 22:20
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            是的,黎恩就应该加入军队和宰相上阵父子兵把共和国吊起来锤完之后直接称霸,等宰相上天以后什么利贝尔公主小艾罗伊德后宫都成为人家茶余饭后的快乐源泉,这不比be里自己上天或创里就算活下来依然自责爽多了


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-11-03 22:44
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              其实老版零碧轨提供的更多的是一大排满足感而不是实用性,闪轨的回路系统一定程度上增加了法师的专一性和多样性


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2022-11-03 22:47
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                找其他国家干自己国家人这个是有原因的,没啥问题。但是过家家也确实过家家


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-11-03 22:48
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                  怎么说呢……闪12薇塔能放就放为的是煌魔城灰苍决斗,内战是次要的,只要他俩决斗了就行,然而并不能触发相克,很尴尬。
                  闪三四则是黑骑有亲爹,结社那边有干妈,奥斯本选择黑骑神的最后对手是灰骑,莉安娜似乎希望是自己去当那个最后的对手。两边都不会对黎恩下杀手,尤其奥斯本,他希望黎恩能成为他失去理智后的保险。
                  银方舟那个就是请人来演戏商讨演出费,不敢真把帝国逼急了,因为联军加起来都未必打的过……从闪四开始就很明显了,利贝尔外交转向,卡尔瓦德反倒是被围剿的。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-11-03 22:52
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                    你年龄大还玩给青春期年龄段做的游戏,你自己不觉得别扭吗


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-11-03 23:01
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                      其他我不管,只要是吹碧轨战斗的都真的有病,全都是一个人在前面三个人躲角落好玩吗?兰迪被逼得火15读魔法和读魔导祝福好玩吗?认真玩闪轨创轨的话比碧轨不知道好玩多少倍,来喷我吧


                      IP属地:湖北12楼2022-11-04 01:37
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                        我觉得你剧情没好好看怎么办,第二部开会最后里恩小艾罗伊德都明确的说了,他们不支持谬婕老卡史密斯他们的千之阳炎,他们要自己解决诅咒的问题,在大战爆发之前,这个怎么说?


                        IP属地:湖北13楼2022-11-04 01:47
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                          先说回路,用点数配魔法的玩法确实很有趣,需要思考怎么搭配。缺点是要花费大量精力,可控人数多的时候简直噩梦。你现在才玩到闪4,很多客座角色的回路是不能改的。等你玩到创轨,四五十个角色都可以自由调,再回来看看自己说了啥,我可以保证你会想抽自己一个大嘴巴子。除了人数,另一个问题是凑魔法和加能力的矛盾,你有一颗红耀珠,给菜刀加攻就浪费了火属性点数,给法师凑魔法就浪费了加攻击。现在魔法独立成回路是改进了。
                          至于千之阳炎,最为人诟病的是,吹妙婕吹得多么运筹帷幄料事如神,结果计策就是凑人数硬碰硬,把各国元首集合起来差点被一锅端。作战本身没啥问题,帝国是侵略者,为什么不能反对。举个例子,如果楼主是二战时期的一个霓虹人,你是加入同胞烧杀抢掠,还是加入反法西斯阵营对抗同胞?


                          IP属地:中国澳门来自Android客户端15楼2022-11-04 11:10
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                            闪轨的回路对法师角色太不友好,因为除了少数高级回路,一颗回路只有一种魔法,太限制数量了,不像以前只要有风之领域,必定会有低级的风之轮等等。。
                            话说回来,如果法师弄得太强,岂不意味着身为主角的黎恩要坐冷板凳了……可能也有这个原因吧。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2022-11-04 12:35
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                              帝国主角团那边对克州的莫名其妙歉意是最离谱的,闪1他们才说过对克州独立压根没啥实感,正常情况是黎恩得先怼罗伊德那帮人一顿才正常


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2022-11-04 13:30
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