喜欢这种游戏是因为选择多、结局多,游玩过程中就好像自己身临其境一样。但是这个游戏对不够了解游戏机制的新手太不友好。
最开始玩的时候,加点和技能什么的完全不知道怎么搞,导致人物过了序章基本就一点战斗力没有,即使是普通难度。后来简单找了找相关的说明,稍微懂一点了,普通难度能玩下去了。但是无论是拥王者和正义之怒,接近结尾的部分难度上升的太快了。拥王者到时间边缘小屋之前,一路砍瓜切菜,个别boss会团灭几次,但也不难,到了小屋及以后,小怪就费劲,boss很难打得过……同样的状况,在正义之怒出现在打完巴弗灭之后。感觉难度曲线问题太大,对于新手的战斗机制说明也不够。而且看了某些老玩家对于游戏的解释,发现某些技能几乎是必学的,不学的话到了某个阶段就很难过。这一点也让我觉得有点奇怪。
两款游戏各通关一次,对于游戏理解最多只达到了初步水平,怎么提升各项数值(比如ac、dc等等)到较高水平还是不太懂。打算过几天再玩一遍正义之怒,比较喜欢它的道途的玩法。
最开始玩的时候,加点和技能什么的完全不知道怎么搞,导致人物过了序章基本就一点战斗力没有,即使是普通难度。后来简单找了找相关的说明,稍微懂一点了,普通难度能玩下去了。但是无论是拥王者和正义之怒,接近结尾的部分难度上升的太快了。拥王者到时间边缘小屋之前,一路砍瓜切菜,个别boss会团灭几次,但也不难,到了小屋及以后,小怪就费劲,boss很难打得过……同样的状况,在正义之怒出现在打完巴弗灭之后。感觉难度曲线问题太大,对于新手的战斗机制说明也不够。而且看了某些老玩家对于游戏的解释,发现某些技能几乎是必学的,不学的话到了某个阶段就很难过。这一点也让我觉得有点奇怪。
两款游戏各通关一次,对于游戏理解最多只达到了初步水平,怎么提升各项数值(比如ac、dc等等)到较高水平还是不太懂。打算过几天再玩一遍正义之怒,比较喜欢它的道途的玩法。










