只能过关存档真是蠢到家了。
每关的收集任务也挺2,既然这个场景能反复走,为什么每过一个路线还有评价?打败嘘嘘鬼后直接就过关了,都不给你翻箱倒柜的时间......这就是自我矛盾。收集收集,又是一堆乱七八糟的收集,早在gb时代我就发现,任天堂的大多数游戏之所以游玩时间长,就是用练级和收集来充时间,这不叫耐玩,这叫变相绑架。
我用了大半年的时间,恶补了任天堂的游戏,从gc的森喜刚,到sw的密特罗德生存恐惧。任系游戏的招牌是卖点子,但不擅长构建核心打法,这些点子被你洞悉之后,游戏本身也就没啥意思了。任系游戏拿到其它平台都不是价钱,卡婊的塞尔达三作,比他自己做的那些代好玩的多。
每关的收集任务也挺2,既然这个场景能反复走,为什么每过一个路线还有评价?打败嘘嘘鬼后直接就过关了,都不给你翻箱倒柜的时间......这就是自我矛盾。收集收集,又是一堆乱七八糟的收集,早在gb时代我就发现,任天堂的大多数游戏之所以游玩时间长,就是用练级和收集来充时间,这不叫耐玩,这叫变相绑架。
我用了大半年的时间,恶补了任天堂的游戏,从gc的森喜刚,到sw的密特罗德生存恐惧。任系游戏的招牌是卖点子,但不擅长构建核心打法,这些点子被你洞悉之后,游戏本身也就没啥意思了。任系游戏拿到其它平台都不是价钱,卡婊的塞尔达三作,比他自己做的那些代好玩的多。