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震惊!太吾世界竟没有灵魂!!

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突然想到一个ea和正式版都缺乏的关键问题,就是npc没有内在的设定,所有行为都是随机出现的。这是由于缺乏一个性格系统去制定npc的交互逻辑,现有的特性系统主要是反应npc的在外信息。
而npc的内在才是其真正的灵魂,这只依靠五大立场是满足不了的。
比如说,一个npc
1.是内向还是外向?内向会对陌生人更加冷淡,外向则更倾向于与其他npc互动。
2.善良还是邪恶?虽然有五大立场,但我还是建议给npc在立场之上再设立一个善恶纬度,使其变成九宫格,单纯的五大立场其实很难界定一个人。仁善之人也可能是伪君子,唯我之人也可能有道德有原则。
善良的npc更愿意进行帮助交互,邪恶的npc更愿意进行偷窃,劫持,侵犯等交互。
3.谨慎还是鲁莽?谨慎的npc对邪恶交互会有一定程度的防范,比如被偷窃的成功率更低,被劫持时护卫数更多等等。鲁莽的npc则相反。
4.勇敢还是懦弱?勇敢的npc在战斗时血量更低更倾向于发动摧破,懦弱的npc在血量过低时更容易逃跑。
5.npc的喜好所导致的性格,好色的npc更容易进行倾慕,春宵的交互,无欲的npc则相反。还可以进行联动,同时具有邪恶与好色的npc,更容易发生侵犯交互。
贪财的npc更容易被收买,邪恶又贪财的npc更容易偷窃他人。
等等,仔细想想其实有很多。
目前npc交互最严重的问题其实就在于此,当所有npc都有了一套内置的性格,其互动的权重就会根据性格进行排序,也就不会出现一起扫墓,一起银趴的混乱景象。


来自Android客户端1楼2022-10-16 23:46回复